是的,并没有什么特殊含义。
只不过不管是官方还是观众们,都会下意识的觉得这个数字既然出现过不止一次,那就有什么特殊意义了。
只有纪元一个人不一样。
他在一时之间想不到有什么意义之后,干脆就放弃了。
反正现在看来都无所谓。
只要每天一早起来就开始直播,然后让同行者们抓紧一起开始,一起休息,就能将这个规定给应付过去了。
“其实看到这个规定我还松了一口气的,如果没有这个每日游戏上限的话,那同行者们岂不是要一天到晚不停地玩游戏,一直玩到晚上十二点过了当天可以玩游戏的时间才停止吗?”
“想想也太可怕了吧!这么长时间的高度集中注意力,真的会让人崩溃的吧!”
“昨天祝双小哥哥居然真的玩了十二个小时的音,而且一直到最后分数都很高,我是真的佩服佩服。”
“看看人家这么牛,再想想我自己,要是我上的话,说不定还不如纪神呢。”
“所以说国家爸爸真的很厉害,选出来的人,都是我们想都想不到的大佬啊!”
对于这些情况,其实不管是纪元还是官方,也都觉得还不错。
虽然更多的游戏时间就有更多的资源,能让国家更多的领先其他国家,但华夏自古以来就有一种“以人为本”的理念。
在这种理念下,人才是最重要的。
就算失去了历史,但刻在骨子里的思维是不能被封禁的。
同行者如果真的从每天开始玩游戏,一直玩到当天二十四点,真的是一件想想就很可怕的事情。
这中间挂掉无法继续的也就算了,可是那些能一直玩下去的,就真的是一直在不停地游戏了。
比如舞蹈世家的祝双玩劲舞团和音这些音游,比如数学家许明雅玩数独这种数字游戏。
对他们来说,这些游戏是根本没有难度的。
有难度的是按照每天过十八个小时的一直不停地玩。
这也不算是真正的难度。
真正的难度,是天天都这样,一天都不带休息的。
这人就算是铁打的也受不了啊!
纪元甚至觉得,现在是需要留着一些卡才这样的,等到后面复制出来的卡足够多了,那就每个游戏对应一个同行者,甚至两个三个同行者。
这样大家换着来,就不会那么累了。
但现在,还是创业初期,哦不,是展初期,东西不够,所以只能让目前已经开始这项工作的同行者们先累着了。
随着时间的推移,纪元面前的弹窗就不那么密集了。
毕竟并不是所有游戏都是能一直玩的。
有些游戏是有关卡数量限制的。
比如神庙逃亡和下百层这些游戏,就是只有一关。
比如贪吃蛇和合成大西瓜,现在为止还就是两关。
以及俄罗斯方块和泡泡龙打飞机这些游戏,随着关卡的增多,难度会越来越大。
而这些增加的难度,有的时候并不是靠着能力就能通过的。
因为真的很看脸。
有的关卡难度,是真的让人无语。
比如说俄罗斯方块吧,你开局还没来得及动呢,突然唰唰唰直接天降五个一字长蛇的英雄积木。
这几个积木摞在一起,就直接把这一关游戏给结束了。
这怎么搞?