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第540章 被动技能的优势(第1页)

【暴击(被动)】:获取任何物质,都有1o%概率触2~1o倍暴击,可升级。

这个技能,对纪元来说,可以说真的是相当厉害了。

就和那个种植农场作物的时候可以扩展的效果一样,不管是1o%的概率,还是2-1o的倍数,在纪元这里,都可以无视。

这个只有百分之十的概率,纪元觉得,到自己这里起码得有一半以上。

而倍数,少说得弄个七八倍才正常。

关键是,这是个被动技能啊!

被动技能就是不需要消耗,没有冷却,自动触的。

而这个可升级——纪元一时之间还真没找到要怎么升级。

升级之后,大概是会提升概率和倍率,但现在看不到摸不着的,就先不想了。

现在的主要重视点,当然是这个被动效果了。

每天纪元获取物质的次数,真的是非常多的。

比如说游戏里面获得的道具,比如说玩游戏获取的积分可具现的物资,比如说农场具现的作物这些。

等等!

既然这说的是物质,又不是物资,那么积分,它算不算物质呢?

纪元开始兴奋起来。

然后就想着一会儿就直接去试试看。

如果获取的积分翻个几倍,然后这些积分可以具现的物资又翻个几倍,那不就是几十倍了嘛!

想想就令人开心呢!

不管是经历了资源枯竭的蓝星华夏人,还是没有经历过资源枯竭的纪元,大家都是爱囤囤囤的。

物资这种东西,永远不嫌多。

多了可以思考怎么用掉,或者换掉,或者消耗掉,甚至丢掉,但绝对不能没有。

没有就是不行。

纪元开心的时候,观众们也为这个被动技能高兴欢呼。

“呜呼,果然是我们纪神!”

“芜湖,纪神可真的太牛了!”

“这个技能效果,是谁羡慕了我不说。”

“某些国家又要酸成柠檬了吧!”

“楼上的,某些国家还没有柠檬呢!”

“哈哈哈,这要是让人家听到了,也太扎心了!”

“你好坏,我好爱!”

“我都能想到我们的粮仓和各种物资直接爆仓的场景了!”

“看着这个技能,我就觉得自己饱了。”

“真的好棒好棒啊!”

“对于这种情况,我只想说一句,纪神流弊!”

“虽然大家现在不拿这个刷屏了,但是心里还是这么想的嘿嘿。”

“就不知道纪神的触率会有多少了。”

“哈哈,有的人可能会盯着这个百分之十看,但我们就算用脚趾头想想都知道,纪神这个被动技能的触,绝对不止百分之十的概率!”

“这谁看不出来呢?”

“有的人就是看不出来。”

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