这些关卡虽然目标一个比一个难,但刚刚才对抛物线和力学进行了一个系统的温习,纪元现在脑子里面都是各种各样的计算。
在这种情况下,面对这些猪头,纪元总归是能搞定的。
只要将所有的猪头都打掉,就能通关的游戏里,能够拿到更多分数的办法,就是用更少的攻击次数,去尽量尽快搞定所有的猪头。
对此,纪元表示有点难度。
毕竟这些猪头的“堡垒”虽然搭建的一个比一个随意,而且会有各种板子棍子甚至球在支撑,但说实话,这些结构也的确很困难。
的确是可以利用这些结构,在尽可能少的攻击次数中,搞定更多的猪头。
但同时,这些建筑,也的确是保护这些猪头的。
所以纪元只能说在保证通关的情况下,尽量用更少的攻击次数来完成游戏。
一只猪头就是五千分,也就是说,在打到一只猪头之后,纪元这边能拿十个基数的资源,协助者能拿到五个基数的资源,而心选者只能拿到一个基数的资源。
但这已经非常非常多了!
所以大家玩起这个游戏来,可以说是非常的带劲儿了。
就算是需要进行各种抛物线计算和设计,还得观察目标的建筑形态和受力情况,找到被攻击之后最容易坍塌的薄弱点,但这个游戏本身,还是很有意思的。
毕竟不这么做,也可以随便扔鸟玩儿啊!
很多人并不想计算这些,所以基本上就是大差不差的将自己从树杈弹弓上射出去,然后尖叫着朝着目标撞过去。
撞上去之后,就开始等着这些建筑疯狂倒塌,顺便压死更多的猪头。
等到当前这只攻击的鸟消散的时候,看看剩下的情况,再继续下一次的攻击。
说实话,很多人都将这个游戏,当成是个蹦极类游戏在玩了。
虽然需要用自己的脑袋亲自去撞墙,但这个游戏在天上飞的时候,还是很爽的。
毕竟整个人,哦不,是整只鸟都是被弹射出去的。
这和之前第一关的时候,那种在空中悬浮着的感觉完全不同。
虽然这样自己完全没办法控制身体的方位,别管是上下还是前后左右,都只能任由自己被弹射出去,但这种飞天的感觉,真的很爽啊!
抽到了愤怒的小鸟游戏心选者的人们,一个个都在享受着这种随便乱玩的开心,在天空中冲刺,然后落下,然后砸死猪头。
怎么说呢?
这游戏,是真的很解压没错了。
尤其是他们这些没有通关压力的人。
反正通关不通关的,也不会对下一个关卡和其他人造成什么影响。
只需要作为游戏空间本体的纪元能够通关就行了。
所以大家一个个的,全都玩嗨了!
纪元都没想到,大家居然一个个这么能搞事儿。
当天晚上看到这些集锦的时候,一整个惊呆了。
所以,只有他是在认认真真地好像上班一样的玩游戏通关,其他人真的就是在玩吗?
看到这些东西的时候,纪元突然有一种甩手不干了的冲动。
当然,冲动之所以说是冲动,就是因为没有成功。
纪元也只是那么想了一瞬间。
下一秒,就因为大家的各种玩法而笑了。
实在是同胞们一个个都是人才,把这游戏玩儿的,都玩出花儿了!
这些都是晚上的事情了。
现在的纪元,还在认认真真地玩游戏。
愤怒的小鸟是个关卡游戏,这个现在来看已经是毋庸置疑了。
但是在第一关,或者说应该说是正常游戏关卡的“前置”关卡,也就是那个长长的赛道的时候,纪元是真的觉得这个游戏,大概是个和神庙逃亡类似的无尽游戏的。