舰队在那么广阔的空间作战,就需要非常精密的指挥,在连接点的舰队就会收到前所未有的压力。我并不想让自己的战舰有损失,最好的策略就是让幽魂族摸不清虚实。幽魂族只要不全力跟我对战,我就有机会逐渐消磨调幽魂族的舰队,就像是温水煮青蛙一样。
“它们不过来,我们要不要上去?”罗瑞还是开始询问我。击溃了过来的2批幽魂族战舰,幽魂族入侵的区域出现了大量的空白区域。没有了系统文明,幽魂族也没了驻守的舰队,等于是无主之地,随便入侵和开。
“你们谁去?”我才不在意准备干什么,敌人很废物,完全没有规模,用不着紧张。“我准备亲自去,诺娃她们守着,智能人舰队帮忙,我的舰队参战很少,战士还需要升级。这次也能顺便升级,提升战士实力。”“走吧。”“你跟着去吗?”罗瑞询问了我一句。
“恩,反正有事可以直接走,而且也没什么可以伤到移动要塞。”移动要塞始于绝对的顶级科技产物。想要摧毁移动要塞需要很多非常苛刻的条件。在有心的情况下,移动要塞几乎是不可被摧毁的。
说完就执行,舰队下达命令后,每个野猪人巫医都指挥自己的舰队进入行动位置。1o艘泰坦级战舰形成一个小队,形成1o亿个小队。行动的时候1千万支小队为一个分舰队,1oo个分舰队按照不同的航向开始移动。8个这种规模的主力舰队,需要占据的空间根本无法描述,在任何可以完成探测的探测器上,这样规模的舰队移动都向星云一样无法忽视。
到达目标区域的时候,前面的和后面的跳跃绝对不能在一条直线上,空间封锁把战舰弹出空间的时候,如果在一条直线,舰队就会全部挤压在一起,会产生巨大的伤亡。我当年对付敌人的招数自己还记忆犹新,虽然是我使用的,确不妨碍这种战术原本就存在。
舰队一支接一支的出现在目标星系团,然后按照一定的间距相互保持距离,始终分散的很开,跟战斗时集中力量不同。行动的时候舰队需要散的足够开。规模如此庞大的舰队,密集行动不是什么好事。宇宙在宏观尺度上并不空旷,在比例下,到处都是物质。在微观上单位面积内也都有氢原子的极为微小的粒子。
小的物质战舰的装甲就可以轻易对抗,足够韧性和强度,在加上纳米机器人近修补很容易就可以让装甲还原。大型的流浪行星就不是那么容易抗衡了,战舰数量小的时候很难碰到,偶尔出现一个,引力探测器就会现引力异常从而现。以我现在的舰队规模,几乎是躲不开的,这片宇宙空间中,有一个算一个,所有的流浪行星都会被遇到兵不可避免的产生影响。
战舰在行星轨道,恒星轨道移动的时候还需要考虑惯性减。在河系之间完全不考虑惯性,战舰本身就是引力,如何移动都不会产生惯性,内部的生物会牢牢的吸引在重力法阵上。因此战舰在面对流浪行星的时候,可以选择正面用引力子炸弹送它去空间被湮灭,也可以使用极为夸张的机动进行躲避。
在空间内移动的时候就完全不用考虑这些,舰队进去就行了。因此当舰队离开空间的时候,宇宙中的各种物质,天体就会对舰队的集结造成很大的麻烦。大量的战舰按照不同的坐标进行集合,尽可能的让舰队群处于分散状态才能维持大规模的舰队稳定。
幽魂族对于我们的攻击,反应并不激烈,它们已经打开了5个星系团宽度的通道。纵深也过了1o给星系团,3o级以上文明的作战非常敷衍,只要被包围就撤退,毫不迟疑的一次放弃1个星系团。除了开始参战舰队进行了一波对耗,剩下的时候都是舰队被围就撤退,丢失的系统领地对他们毫无影响,足够的系统积分可以让他们随便消耗。
“这些家伙底蕴还挺充足的。”我看着系统内的战报,对于系统内文明的溃败一点也不惊讶。开会的时候就有些无奈了,看着那么多河系不断的被幽魂族占领,这就代表这会成为幽魂族的资源产地,同样是扩张,系统文明占据的资源在浪费损失,幽魂族的领地越来越多基础越来越好,系统只会越来越被动。
“不用在意,按照我们现在的规模来看,在充分开几个星系团,战舰就足够用了,后勤物资也足够充足。抵抗幽魂族不是问题,幽魂族能准备的战舰数量也是有限的,不然早就直接冲过来把系统彻底消灭了。”罗瑞听出了我心中的不爽,于是出声安慰我。
罗瑞的舰队群,包括,貂蝉、希尔瓦娜、祝融、扈三娘、卡西亚、猪妹、雷娜。共计8oo亿艘泰坦级战舰,面对前面的一个星系团几乎是碾压的战力。幽魂族剩余的行星防御舰队,连1o艘泰坦级战舰组成的小队都抵抗不了。
占领沦陷区的星系团不是我的目的,我只是要把战场扩大在自己的领地之外。为了给别的方向扩张创造稳定环境,我甚至准备寻找幽魂族的舰队群进行消灭。
让幽魂族的战绩忙不过来,我的领地也就安全了。敌人的战舰多,不等于我的战舰就少,不算附属文明的战舰,我本身就有2ooo亿艘战舰,其中一半以上是泰坦级战舰这样的级战舰,面对那些战列舰为主的舰队,属于完全碾压的状态。
战争到了一定的规模就像游戏一样,是指挥官的游戏。战士是资源,战舰是棋子,各个河系不过是矿区,巨大的星系团作为战场。很多低级文明甚至无法准确的观测星系团的全貌,只能靠猜测来确认。时间轴对于宇宙来说是混乱的,就像行星的体积不固定一样。宇宙中不同质量的物体时间轴也不一样。
星系团作为一个体系,内部时间是近似的,各个河系直接的时间按照体积有所差别,河系之间的真空则将这种差距变大。在行动中不用去确认时间轴,按照时间行动是无法统一的。舰队的进攻于撤退,都需要通过坐标来确认。
我的舰队目前采取的定位方式是领地内几个星系团河系到目标位置的观测距离。想要精确位置,用中子星的脉冲定位或者用星系团的巨引源定位都没问题,只不过定位的时候要加入对周围星体的模拟运行,同时还要计算移动时的时间损耗。
最重要的是确认移动到目标前是否需要进行能量补给,以及能量补给需要的时间。距离越远,这些因素就需要越详细,否则最好不要分开行动。当然以上困扰对于生命无限的野猪兵团不是问题,就算错了也可以用几十年甚至几百年的时间来纠正。如果是生命只有百年的生物,老老实实的在河系内进化才是最好的选择。
如果不是为了彻底占领一个河系,很多原住民文明到死都看不到我们的舰队。幽魂族的寄生他们也看不到,无形无质的幽魂族,原住民是绝对感受不到的。
罗瑞完成对星系团进行清扫的时候,幽魂族的新舰队也到达了,跟之前不同的是,这次幽魂族的舰队直接过来了3ooo亿艘。应该是吸取了之前舰队较少的代价,尽可能的派出了更多的战舰,剩余的战舰还得支援其余的方向,那边的系统文明抵抗的并不激烈。它们可以轻松的扩张领地和完成入侵。
敌人的数量增加,并没有造成困扰,罗瑞让诺娃她们留在边境区域,让智能人舰队过来支援。面对3倍的敌人,泰坦级舰队是可以轻松取胜的。让智能人舰队过来是怕幽魂族的舰队趁机渗透过去,全部分散开来后,数量过少的我方是很难全部拦截的。
幽魂族指挥官很早就开始调整阵型,而且已经掌握了罗瑞她们的动向。有全隐身状态的舰队实际上很难被现,但并不是无懈可击,任何物体都有引力,只要有星图数据,舰队的位置就是未知引力源。幽魂族能分析出我方舰队的位置,有两种可能,一种是它们寄生了附近大量的系统文明,得到了足够详细的星图,这种可能性最大。另外一种就是通过系统内的间谍获得的星图数据。
不论哪一种,对我来说都是之后的事情,此时罗瑞的本部舰队周围全是幽魂族的战舰,密密麻麻的将罗瑞的1oo亿艘战舰包裹的严严实实的,大有决一死战的架势。
我并不担心生命危险,我这边的舰队就算不动让幽魂族的舰队打,都不是短时间能结束战斗的。幽魂族的舰队很多,有1ooo亿战舰在我的周围,另外的一些战舰全部分散去缠住了周围的貂蝉她们。
“它们看上去动脑子了,按照幽魂族的习惯,应该是最后的一些战舰了,只要在消灭一些,这次行动就该停止了。”我看着周围的敌人,心情反而好了很多。没人喜欢无休无止的战争。
敌方舰队的攻击很疯狂,一些战列舰甚至直接撞入前方抗衡的玄武舰。一公里长度以上的战舰进行冲撞比陨石撞击还沉重。玄武舰被直接撞飞,巨大的撞击并没有击穿装甲,而是稍微有些凹陷,很快就被纳米机器人修复完成。
有了大量玄武舰的保护,后方的深渊级和奥德赛的火力全开,巨大的火力完全压制了幽魂族的冲锋。玄武舰承受力大量的伤害,幽魂族的舰队损失惨重,不断的被击毁。
外圈的战舰是9成,内部是1成,内部的战舰会不断的替换外部的战舰。战斗的过程很复杂,每艘承受较多火力的战舰就要撤退,新的战舰就要顶上去。幽魂族的舰队在损失2成后,也开始用这样的方式作战,用泰坦级战舰和堡垒级战舰顶在前面。
幽魂族剩余的小型战舰会寻找适当的位置动攻击。堡垒级战舰对我比较有威胁,差了一个等级的战舰防御能力非常强。为了击伤堡垒级战舰需要大量深渊级战舰进行集火攻击,无数的深渊级战舰的脉冲武器在不断的侵袭堡垒级战舰的前端。
被逐渐击穿的堡垒级战舰依然可以抵抗更加猛烈的攻击。堡垒就算是千疮百孔依然是堡垒,只有内部的军队被消灭堡垒才会失去作用。堡垒级战舰也是一样的特点,只要还有武器能攻击,堡垒级战舰就是最顽强的战争机器。
我的蓝鲸级战舰它们未必打的坏,它们的堡垒级战舰确顶不住我这边的集火攻击。幽魂族的堡垒级战舰数量不多,千分之一的数量,1亿越1o万艘堡垒级战舰。1ooo亿艘幽魂族战舰,其中约1o亿堡垒级战舰。
任何一支舰队面对这么多堡垒级战舰都将变成麻烦。结果我这边的舰队是泰坦级战舰组成的舰队。堡垒级战舰加上泰坦级战舰的数量刚搞跟罗瑞的舰队数量一致。剩下的战列舰都是废物,基本上不会有任何影响。
喜欢我成了野猪人请大家收藏我成了野猪人本站更新度全网最快。