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80 机甲初体验上(第3页)

林忍的提议不是随口即来,而是在心底思索三番才提出的。

在他看来,老板的操作水平惨不忍睹,零胜率说明了一切。自由机甲模式和固定机甲模式,拼的都是机甲操作水平。只有升级机甲模式,除了机甲操作,还需要战略,谋划,对局势和地图的掌控,这很适合经常运筹帷幄的小老板。

陈咬之没意见,他只是打算做一个关于红酒的试验罢了。

升级机甲模式,双人场。

林忍和陈咬之选择了随机匹配。

很快,系统分配了对手。林忍查看对手的状况,对战场次和胜率都不高,可以一战。

“老板,你之前玩过升级机甲模式吗”林忍问道。

陈咬之摇头,他原本想补充一句,我就没玩过机甲,想想还是作罢。

系统匹配了随机地图,荒蛮雪林。

升级机甲模式,每台机甲初始都为一级白板机甲,只装配有最简单的一级能量弹炮和一级精神力射器。

每个地图都会有资源点,机器兵工厂以及装备研究室。

初始阶段,每方都会有一千点资源,可以在机器兵工厂和装备研究室消费。

机器兵工厂,可以产出三种形态的机器兵。

资源兵负责到各资源点采集资源,有较高的防御,攻击力基本忽略不计。

侦察兵可以探测到地图一定范围所有风吹草动,是唯一对方机甲不主动攻击的情况下,依然能够探测到机甲行动的机器兵。同样有较高的防御和可以忽视的攻击力。

战斗兵攻击力较强,能攻击对方的资源兵,侦察兵和机甲,可群体升级,升级需消耗资源,最高到四级。升级为不可逆,一旦选择升级,则不能产出低级别的战斗兵。级别越高的战斗兵,需要耗费的资源越多。

装备研究室则可以所有联邦常用的机甲装备和部件,装备评分达标后机甲自动升级。理论上,你可以将机甲升级到七级以上的联邦军队标准,不过正常的竞技场比赛,基本上到五级就会结束。装备可回收,回收会获得研究室售价的一半资源。

和固定机甲模式单纯比拼机甲操作不同,升级机甲模式的胜负很大程度上取决于战略。如何分配资源,如何做战略布局,如何在机甲和机器兵中间进行选择。

比赛采用积分制,击杀机甲获得1oo乘当前机甲级别的分数,击杀资源兵和侦察兵各获得5分,击杀战斗兵获得1o乘以当前战斗兵级别的分数。

双人组队获胜条件为先获得两千分。

“既然是第一把,那我当总指挥”林忍咨询道。

陈咬之不置可否,不知道是不是错觉,他总觉得林忍普通的问句里,包含了太多小心翼翼和试探。

林忍开始排兵布阵,陈咬之则在尝试如何用精神力控制机甲。

这是陈咬之第一次用精神力做使用成语之外的事情。

事实证明,比起直接在脑海里勾画成语,控制机甲确实是个技术活。

另一边,林忍将初始资源买了资源兵和侦查兵。以目前陈咬之的水准,他认为并不需要耗费太多资源在机甲装备身上。

“对手的胜率不高,应该会采用稳妥一点的战术。我们在前期多采集资源,你仔细观察侦查兵,确定对方两人的方位后,选择离两人尽量远的地方,收割对方的机器兵。”林忍嘱咐道。

刚看了一遍新手指南的陈咬之应和,努力尝试着如何操纵机甲。

初始资源分配完毕,林忍打算趁着开局,双方装备力量都不凸显,先狙击对方一波,却看见陈咬之的机甲在原地手舞足蹈。

“老板你这是开战前的舞蹈仪式”

不带恶意的吐槽最为致命啊。陈咬之从容应了一声“嗯。”

好不容易终于能操纵机甲稳定前行,陈咬之看了一眼地图。

购买的侦查兵已经占据了一半地图,可以清晰的看到资源点附近对方的机器兵。

林忍的声音从对讲器中传来“老板,对方两台机甲都在地图左中线方位,你尽量去右边收割对方的机器兵,这两人我来拖延。”

陈咬之应和了一声,操纵机甲向右方前行。请牢记收藏,&1t;

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