这也是血祭的规格,分为三个档次。
转生血祭,带来的是死亡,虽说是反噬,但却是磨砺。
以死为生,带来的是平息,算是磨练,它们更喜欢生死比较平衡的地方。
比如说世界谁都是长生的家伙们,它们会带来死期,生太长,而死不平,需要扯扯。
最后一类没的说,它们是让世界具备死亡这个因素,幽冥和世界是同档次,但死亡论档次的话,比世界还是低了一层的,拿死亡来当小弟用挺不错。
三个档次的血祭也是血祭的规格。
更次的,那就没的说了,逼死呗。
逼死必死定死,死寂由来。
自古祭祀出幽冥,以生为祭,想想祭什么,而祭多了,还能长生吗?嗯?就算是祭祀祖先也是一样,因祭祀这玩意是自幽冥而出。
先祖显灵,它同样代表着显死。
所以祭这个东西亦是忌,凡祭应都是大祭,小祭不显,不是因为量不够,而是因为不值得。
大祭大吉,小祭忌讳。
就算是大祭,也是应以少为主。
当然,要是世生真那么渴望死亡就是另一回事了。
时代的生灵都是短命鬼,短短百年岁月,对于某些人来说这样的百年很短,但对于某些家伙来说这样的百年很长。
比如说一些在等死的家伙。
死亡的路子走不通,怎么办?
一个是等死,一个是至死,而等死难,至死也难。
至死的话就是一句趋吉避凶摆在面前天堑,而等更是苦等。
额。。。这是一些私事。
飞禽走兽之祭,从规格上来讲是大祭,祭祀既然是越少越好,那么祭品的要求自然是越高越棒。
走兽的贡品以头颅为最。
至于飞禽。。。这需要一步步来。
背锅的飞禽是会跌落的,这需要救治,谁又知道什么时候飞禽才会跌落?不确定。
为了救治飞禽,世界需要变一变,变成浮土。
若世具浮土,飞禽自可跌而不伤,可在齐飞。
是的。齐飞。
既然跌落了,单凭自己是飞不起来的,需要齐飞。
比如说一只飞禽找到另一种飞禽,彼此互助,成齐飞翅翼。
这是飞禽间的联动,第二种则自然是放水。
因除了飞禽之外还有走兽存在,既世具浮土,走兽横空是事吗?不是。一跃而起罢了。
一跃横空,展翅高飞。
因有万兽之力,这次飞禽会飞的更高。
但是什么?
不要一跃在跃,那个并不好玩的。
如一跃代表一重天,在空中在跃那么一次则是两重,万兽能跃高重,能跃多次,不代表飞禽就可以。
若是带着飞禽一跃在跃,那么飞禽不在是展翅高飞,而是遮天蔽日。
给世界划分个第二重天遮天蔽日。
飞禽在第一重天都会跌落,在第二重会怎样?死翘翘。而且不会跌落,形成遮天蔽日的局面。
万兽的路子,虽然强力点,能一跃在跃,但这分跃不是无限的,跃的次数多了,嘿嘿!世具浮土,可能是尽皆浮尘。
万兽之姿顶多跃两重,也就是跳两次,跳到了第三次那就是浮尘了,跃两重而应危,三重是险境。
至于所以是二重应危,那是因为万兽的感应迟钝,不如飞禽灵敏,故而两重应危,三重险境。
若完全由本能驱使,但感受到危机时,根本不会跃上三重天,只会在第二重回落。
以我等为例,在第三重尼玛的感受到危险了,下意识的准备硬抗等待回落,当然等待我们的是苏醒。
一跃横空问题不大,但要是在跃,就是滞空了。
简单来说,万兽这群家伙跃上两重天下不来。