请外客,得有这个根本。
其次这个根本通常是不会开放的,这又需要生灵自己来开启,简单来说,这就是便卖家产,都交过钱了,那在手段上自然更加温和。
如请个神过来,这需要治吗?不需要。它仅仅只需要站在那,而你们也仅仅只需要面对神,即可治愈。
层次越高,手段上自然更温和,代价也会变的更大,而请过来怎样的外客,不在于世界,而在于生灵究竟知道多少。
知道的多了,世无主,自可上乘天命,异想天开。
不过这回事说着简单,但做起来很难。
若高层一无所知,那掌握答案的底层,需要把高层全部给熬死,让自身活到最后,成为最高的那一个才能玩玩异想天开。
这很奇怪不是,为什么答案在底层的手上,明摆着告诉你做低,邀请外客,意味着低人一等,这就是答案在底层手上的原因。
若世生无法自救,世界会坐视不管吗?不会。
乱世之中总有些主角横空崛起,为啥?因它们的身上曾经有过答案,而之所以能崛起,那是因为世生无法自救,没有办法了,才安排这么一个主角蹦出来,可这个答案只是曾经有过。
当主角攀升更高时,它们忘了,更加注重脚踏实地,而不是异想天开了,别名认清现实了。
世界要是活的,醒过来就是一巴掌,你它丫一个草民,凭什么登临至高?还真以为是靠自己的本事横扫天下不成。
一次次因机缘巧合致使让对手落败,难道不够明显吗?
行了。忘了就忘了。世界的巴掌不久后会来的,世界都判断世生无法自救了,挣扎个鸡毛。
当然,这个判定并不是绝对,总有万一不是,不过世界不会认为,谁就是那个万一,因世界本身才是那个一,而生灵则是那个万,指望这个万一次次的积累,别想太多,败坏才是多数。
能逆天改命一次,还是扭转一万次不成。
做梦。
这也是救治的第四种方式。
以万世雄浑的积累,逆天改命,不在乎你积累什么,只需要这些积累的东西能传下去,这样的方式足够温和吧,简单的传传传,一代传一代,传个万代即一世荣华,包治百病。
举个简单的例子。
奇观!
一代铸造了一个传世奇观,然后二代在这个奇观上加码,这个是比较容易,不因奇观而灭,但因奇观而误。
要是因奇观而灭了,这个奇观八成会被谁弄坏,可要是因奇观而误国,致使覆灭,这就是另一回事了,比如把人力物力耗费了在了奇观上,致使被偷袭了。
至于说为什么是万代。。。因为你不能保证奇观一直在修建的同时,还一直能维持现状。
这奇观需要一直保持修建状态,也就是说从未停工,这样一代就能完成,只要一直在修建,这个玩意就是奇观了,无非是人力物力的多少,闲时加码,忙时削减,反正就是不断,断了就是下一代的事。
这样的治疗虽然温和,但也不能那么简单的。
其一怎样才能保证奇观能一直修建,它是会越来越大的。
所以它的初始状态,是越轻越薄越小就越好,比如说墙,用纸来修墙,纸上是不是可以画很多东西?而制造纸张是不是可以花更多的工艺?用纸来砌墙是不是可以用更多更多的纸?嗯。
这样就能保证一直能修下去不停工不是,而且再多的人力物力都不嫌多,这是建造奇观的治疗方式,皇朝最为喜欢玩。
绯红恶化?小病。但这样的治疗也有要求的,那就是统一。
若天下不曾统一,没有建造奇观的资格,别的不说,伤世就是其中之一,所以才是越轻越小越薄越好不是,而取世用世意味着镇世,什么怪病都能治,但镇世了,多了一层与世隔绝间隔。
自身所在是一个田园,而奇观之外。。。啧啧。以奇观抒写自身美好,那隔着的东西自然不用多说,要是不一直修,就会生这样的奇观非常薄。
当奇观出现了一个漏洞,什么古古怪怪的东西显而易见不是。
皇朝的方式,先把你隔出来,在行处理,也可以一直隔着。
这样的方式有些后遗症,那就是一旦出现了漏洞,则需要加码。
如奇观修成了,是不是可以停工了?不行。需要一直修,而一旦出现了短暂性的喘息则会出现间隙,本来人力物力用的很少,但每出现一次漏洞则需要增加,以不停加码的方式来维持,直至维持不住崩塌。
所以这回事到了成型之后,则是需要偷工减料,但需要一直在施工。
镇世的封印很壮观,很雄伟,但之后是薄薄的一层隔膜。
作为皇朝。。。它们即擅长铸造奇观,也擅长偷工减料。
皇治漫长,容易造成负担,致使民生凋零疾苦。
怎么说?这是误诊。
理论上皇治,应该体现在黄天时期,那才是对症下药,不仅是药到病除,还利好。
至于绯红。。。以恶治恶是不是有些残忍?也不是没有其他的方式。
比如。。。