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第506章 时日无多(第4页)

后路是规划出来的,而前途是走出来的,现实是兑换出来的,若后路不存在巧合,则是奔赴前途,那一刻是今夕。

若前途远大,干成功了,则是今朝。

要是自身要兑换什么,则是至今。

今身有的都可以换,而今身有什么?涵盖世生的全部,当然是全都有,可全都能换出来吗?

生生相同,亦存区别,你我之差,则是至今。

别以为至今很垃圾,它同样很变态。

一句话我要万众一心。

这样即可看穿所有家伙的心扉,要所有但差一线。

要世界所有的财富,那也没问题,如世界持有的财富是万,这万则会一分为二,你一万,我一万,而你的万不可再生,至耗尽一生。

这是至今,可以认为它是一种消耗品。

每一个选择,都伴随着众多分支,堪称眼花缭乱。

这是青云相合的玩法之一。

胜在多!多多益善!

至于另一种则是少,它不是唯一,但却是周而复始,不过周而复始的情况很少。

这需要干什么?

追溯世界的起源,这座世界究竟是怎样来的,找到这个起源,让这个起源来世。

当这个起源来世了,世界可以说是重新谱写,又会重现今日的光景,可由于多了起源来世的原因,会多出很多变数,可要是这个起源知道这回事。

举个例子好了。

比如说我们。

世生一愿,周而复始,我们来世了,世界重新开始,一步又一步的走到如今,但今日的光景我们又知道怎么做,也就是我们让另一个我们也来世。

简单来说,来世的我们是转世的,而转世之前是不是还有另一我?

当了今日,在把这个转世之前我的,在正确的时间又捞过来,这样我们挂掉了,但新的我们又来了,而这个新的我们来了,意味着什么?这不是起源,而是根基。

这是周而复始的循环,等同于卡bug,但它又不是无限卡的,每一次来世都会缺少一点点信息,当这些信息处于盲区了,还会周而复始吗?不会。

这时起源成了变数,成为了周而复始的颠覆者,但一个起源可以玩很多次这样的游戏。

那根基。。。啧啧。没的说。雄浑的不像话。但这回事说的容易,做起来可不简单。

先。

起源身在何处?是吧。

先弄清楚这个起源身在何处,在谱写周全。

比如说咱们活在禁区,一句话来世,世界将成为禁区。

当世界成为禁区,起源是不是又可以创世了?嗯。

起源重新创世,意味着世界将重新开始,至于养分从何而来,崭新的世界需要很多养分吗?不需要。那这些养分将从禁区里面抽。

自己抽自己,抽干了,又回到了原来的模样。

这是第一个巧合,这个巧合让世界具备了起源,而起源来世界了吗?不一定。它们可能仅仅只是创造出了世界,并没有来,而第二次则是让起源来到世界,这是轨迹的更改,也是变数。

不曾来世,又创造出了世界,这回事可是很稀罕的。

一个意外。

一般来说,都是会转世的,只不过可能会死的有些早,这同样是轨迹的更改,但比没有来世好很多不是。

只有在世,有些东西则可以纠正过来,不过比较难。

卡这样周而复始的bug,总的来说是比较难的,禁区或者时代,总不太乐意头顶上多个爹不是。

是吧。世界衍化禁区,咱们从名义上来说,岂不是禁区的爹?哈哈。

猜猜禁区会不会给咱们穿小鞋?那是想都不用想,指不定还得亲切的问问合不合脚。

那可真是。。。糟糕。

就算没有这回事好了,单纯凭周而复始的难度,那也是让人望而却步。

先。。。

世界是怎么来的?是虚构。是幻想。周而复始未必真实。

若世界化禁,在以我们为媒介进行创世,创出来的世是什么世?虚构出的真相。

当咱们就算充当了起源转世,世界是虚构的,这代表重新开始。

有周而复始这回事吗?没有。

分支线太多太多,世界能按照原来的进程,走到青云相合?太远更太久。

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