【可不是。】
咳咳。
往事而已,不用太较真。
【那是我们较真吗?那是你们。】
得。
说说别的。
这回事到此为止,真要较真。。。事物总有解决的方式不是,不过很奇怪。。。为什么事物都有解决的方式呢?哈哈。
算了。
聊聊。。。生态。
或者。。。剑术。
。。。。。。。
生态。。。啧啧。
周而复始的循环虽说很坑,但却是一种保护措施,因循环之外可能很危险,生灵在循环的土坑里相安无事,可要是离开了这个坑,九成九就要嗝屁,而循环可以说是生态的一种运行,或者说基础?还是生存?都有些。
循环的建立只是具备生存的条件,在循环这个巨坑里生存,而离开了。。。嘿嘿。
可不离开行吗?也不太行。
绝大多数的循环运行久了都会炸,既然迟早会炸当然得跑路不是。
一个人跑,还是拖家带口跑路简单?当然是一个人。
当然,虽说多数循环会炸,但也不全是,要是循环的土坑化解了,这就是一片生态,往简单了说,这样的生态就是给所有的家伙带上一个保护罩,带上了之后可以前往循环之外的地方。
在往深一点说,循环化解之后,形成了所谓的福祉,或者说福地?还是纯粹的地?福地的成分居多,不过好像也没有这么简单就是了。
先土坑化了,成了所谓的福祉,但这个坑却陷进去了。
没化之前的循环是什么样?类似于平地,就是有些凹凸,要是化了,虽说具备了福祉,但却掉进了陷阱,虽说这个陷阱并不危险,但怎么说?就是有些坎坷。
这样的生态怎么说?世途。
世途坎坷。
因循环化解之前是凹凹凸凸的不是,那化了之后自然是陷入了坎坷的境地,没有危险的坎坷是不是很有意思?嘻嘻。
不过在这样的生态里,想要离开可是很难的,这需要不停的向上攀岩,一个不小心丫就是跌落,可跌落有危险吗?福祉里面怎么可能有危险不是,但。。。
本来是大家一起向上攀岩,可由于谁跌落了,这就造成一个在上一个在下。
这是落差。
其实外面根本不用爬出去才能看到,当衍变成生态时,外面的一些鬼玩意已经在注入了。
如福祉庇佑是利好,就算落差越来愈大,可这个坑却是在悄无声息的填平,不过人均都具备庇佑,久而久之习以为常,不觉的这是福祉了,新鲜劲过去了,那这个坑还会填平吗?不会了。
当福祉成为了过去式,攀爬不在是乐趣,而是辛酸,越往上越是高处不胜寒。
是不是很好奇,世外是什么?嗯。。。很遗憾,虾米都么有。
当福祉消弭,本身就是处于世外,一切的事物都是开辟得来的,不然怎么是高处不胜寒,但这样的路径可不好走,坑更高了,但也更为凶险了。
但怎么说?还是挺自由的。
高高在上自然是想做什么做什么,可能不能肆无忌惮又是另一回事。
一般来说,世界的生灵,是不会接触到世界之外的家伙的,而之所以是这样。。。嘻嘻。在福祉里面总有一些特立独行的守旧派不是。
当循环化为陷阱,它们掉进坑里也不动弹,一天天那是懒洋洋的享受生活,还别提,确实挺享受的,因这些家伙的存在,所以始终具备着一层隔膜,没有触及世外的因素。
比如禁区、宇宙、文明、等等,不曾交汇,但不曾交汇也有不曾交汇的坏处,那就是容易内斗。
由于本身是一个坑,上层的内斗则是以拉扯为主,而底层内斗则是战争,因这个坑被那跌落形成的落差填平过一些不是。
奇异的战争。
小一点争夺地盘,在小一点争夺某件事物的控制权。
比如说,只有我能造武器,我占据了,你们想要造,得和我争斗。
这是战争。
我占了,你们得争,不争?么有。争?看我不整死你。
在顽固的守旧派,也会随着一次又一次拉扯的跌落,随着一次又一次的战争的升级,从而被卷入。
不过守旧派表示宁可福祉成遗址,那也绝对不出去。
大部分的守旧派,它们通常会被卷入扮演者主角的身份,救苦救难,可谓是慈悲心肠,但实际上这就是一个笑话。
香喷喷的生活不享受了,反而去受苦受难,止一时纷争,这样的家伙是不是很伟大?不可否认,的确很感动不是,可能止多久?