事太多,还是挑自己兴趣的事情造。
恶劣的帷幕得以解决本身就是佳绩,有必要在谱写更好的?多此一举那就是构世创宇,世界都忙不过来好吧,哪有功夫在弄一座宇宙,真的是。。。
当然拉,要是兴趣来了,就是另说了,比如聊聊那些极端的帷幕就是兴趣了,瞅瞅那极致的帷幕是否真的那么无解。
事实证明,有的治,就是比较难。
而且。。。咳咳。
我们丫,并不擅自战争,就算是以良好的方式运转帷幕,那也是与战争相关的迁徙。
在有。。。
若一切以良好的方式创造,为了什么?纵恶呗。
良辰美景虽舒适,但未必高兴,所以即要从良,也要纵恶,又要打补丁,形成纵容。
有时吧能够容恶,可能代表长大也说不定哦,但一个容器是会漏的,而漏掉的液体,就是邪恶了,难以分辨的邪恶,要是能把邪恶装起来,嘿嘿!横着走。
畅快的纵横。
如一个将军统率千军万马掀起一场又一次战争,是不是很过瘾?哈哈。
虽说一场战争可以捏压很多很多的生灵,但只要世界照得主,那就能支撑住喜欢战争的家伙们。
这就不是打补丁的问题了,而是成长的问题。
补再多的漏,顶多是纵容,再大的容器,它虽说可以支撑战争,但并不支持。
层次不同,更是支持不住,纸包不住火,会灼烧出漏洞。
没有强而有力的支柱,并不支持为战而战的喜欢。
那怎样才算是成功呢?
有些生灵,不喜欢死亡,那就让死亡不存在。
有些生灵,不喜欢疼痛,那就让疼痛不存在。
构建虚幻的创景,取缔原有的一切。
在世界这是规则。
创造规则,改变规则。。。
如某个生灵喜欢战争,额额额。。。战争有些大了,小一些,鲜明点。
如一个生灵喜欢疼痛的刺激,但这样的刺激不被其他生灵喜欢,所以虽制定出了规则,但却是孤家寡人,所以可以在这样的规则之内加入其他家伙喜欢事物。
以疼痛为主旋律,加入快乐,欢喜。。。等等,这样其他生灵虽说不喜疼痛,但却会因为快乐,欢喜以及种种自身喜好的因素从而接受。
这是氛围,也是所谓的包容。
它可以包容战争,但这样的包容并非是完美的。
这个玩意就像是一个场景,场景之内可以举行战争,但不能在短时间内重复举行,不然这个场景会破裂,而这也是纵容的极限,相当于一个完美的容器。
这个容器会成长,但又不是那么容易成长。
如以战争为规则当做成长的容器。
理论上战争的规模会越来越大。
如第一次引入了十万生灵,第二次可以引入二十万,容量在不停的长大,直至这个容器可以容纳所有的生灵全部进入,掀起最为鼎盛的战争。
那么是不是谁都成为了规则的一部分?是的。
那这样的规则还有必要存在吗?没必要了。
当战争结束,这样的规则已无处不在,它会支持战争,因是为战而生。
那么世间则会出现那种战争的狂热分子,战争是输是赢,是胜还是败,对于它们而言都不重要,重要的是它们喜欢战争,单纯的喜欢,其他家伙是不是喜欢不在重要,规则会为此规则。
把规则划分一下。
其一雏形。
它代表成功,成功的创造出了规则,哪怕它在单一,它可以是单一的规律,它可以是战争,可以是欢喜,等等。。。也就是把自身喜好的事物挑出来,在把不喜欢的事物剔除,成为雏形的规则。
而自身喜欢的不代表其他生灵也喜欢,所以这样的规则需要约束,而怎样约束规则又是一个难题,且不仅仅需要约束,更需要隔离等等。
不然雏形的规则要是没有隔离,涌入的家伙要是多了,这个规则之地岂不是破灭了?嗯。
约束、隔离,各种各样的措施。
其中涉及的东西,不在仅仅是世界,更有幽冥,虚空,宇宙相关的事物。
宇宙的帷幕是不是很好的屏障?是。