通过内战自力更生。。。这里面的尺度得掌握好了。
内战可是需要一系列的前提条件的,比如复苏,复生,复活。
这样战争的烈度将会控制在一定的范围内,这是万族这边需要掌握的东西,至于同类那边。。。那是气运坦途的挽回。
战争需要带上枷锁。
同类那边是挑起战争的一方,而万族这边则是制造枷锁的一方,真要是打擂台,十个同类都不够万族打的,那是再来一万,别说只有一个。
战争要是控制的好,其中没有误伤。
气运坦途可以挽回一切,而枷锁亦不会不堪重负,可要是掌控的不太好。。。哈哈。
反正。。。怎么说。。。吃亏的好像不是万族这一方。
至少在前期万族具备绝对的优势,这样的优势在于吸取养分,同类舍生忘死的冲击,其中一部分的灵魂让万族给吸取了,导致不能挽回一切,而这便是误伤。
至于后期,同类将气运玩出花样了,导致万族的枷锁不堪重负产生了遗漏,导致复活的万族不在完整,形成了伤亡。
存在误伤,存在伤亡,假戏真做,必不可免,除非是彻底的弄虚作假,制造出一个特殊的空间,在里面开战,而在这个特殊空间死亡的,伤亡的,不在复苏,不在复活,将一切封闭在这个特殊空间之内,只有赢的一方才能出来。
这是只有输赢的战争,赢则生,输则死,不死不休。
万族这边是一样,同类那边亦是如此。
谁能在这样的战争枷锁里活着出来不知道,但死的都将封闭其中。
绝对的枷锁,绝对的囚牢。
这样便没有误伤,亦不存在伤亡,当战争结束之日,全员复活,全员幸免。
这不仅需要一个特殊的空间,而且要将里面的亡魂统统做出切割形式的保存。
当没有舍生忘死这回事,赢弱是注定漫长的,气运坦途需要很久,因回来的是赢弱,它们又没有死,怎么可能成为气运?这需要一点又一点的积累,通过赢得战争。
要是同类这边是为了气运坦途,那万族这边又为了什么?参与这场由于儿戏一般的战争?总得有个目标才有动力不是?
比如开域,或者开天。
若无明确的目标,那这一域便是开天的过程,要是有明确的目标,这就是一域。
要是选择开天,这和气运坦途一样,需要缓慢的积累,而且开天的同时,这个鬼玩意还需要修修补补,不然会漏气,开天自是一步登天,漏气怎么行?不能忍。就算是开域也是一样,一气呵成。
这样的一个鬼玩意,需要的措施很多。
比如在战争里面挂掉的家伙,怎么保留它们的灵魂?不然在这个空间里灵魂交织在一起可是会混的。
这就需要一个咸鱼的种族才行,将这一个个灵魂保留在一条条咸鱼体内。
万族和同类进入了多少家伙,这个空间就得进入多少咸鱼,那怎样的咸鱼才能足够咸?就算是咸鱼,但在灵魂寄宿之下,可能就不太咸了,这要是不太咸了之后,等同于灵魂跟这个咸鱼绑定了。
虽说绑定比交织轻一点,但也是困境不是,而怎样的咸鱼。。。咳咳!这就跟幽冥相关了。
幽冥的家伙一般都挺闲的。
死亡要做什么?死亡不需要做什么,都死了还能做啥?这不扯蛋嘛,这就咸的很彻底了。
即要咸的很彻底,又不至于真的是挂掉的。
这样灵魂的火焰寄生在这等咸鱼体内,虽说会造成复苏,但也形成了分割,因它们真的咸的很彻底。
那么。。。这样的东东,亡灵是不是很优秀?哈哈。咸死的亡灵,因灵魂的入住,而重新复苏。
这样的算的话。。。
当在一个空间内,本来是万族和同类战争,当亡灵越来越多,每一次进入,那只能先清扫亡灵了。
本来是双方的战争,到了后期变成了清扫里面的亡灵,要是战力不够,兴许都打不过,因亡灵的数量每一次都会堆积的,而且这些亡灵可不是什么弱鸡。
同类是很弱,但架不住万族强悍丫。
一个万族的灵魂入住到亡灵体内,这个亡灵是不是很变态了?嗯。
要是战争一直持续,到后期可能会出现,万族和同类都打不过这亡灵一家子,因给亡灵提供了太多的兵员,还是自己提供的,当亡灵越来越多,这样的战争还能打得起吗?每一次的规模只会越来越大。
直至决战。
期间要准备什么?
一个特殊的空间,以及负担这个空间的生灵,封闭的手段,以及亡灵的躯壳。
万族和同类,只能说是在这样的战争里热热身,越是往后,那对手是亡灵,亡灵可不是傻子,要是亡灵暴动能承受住吗?而能消灭暴动的亡灵吗?
这等无伤的战争,需要足够的底蕴,一个世界的漫长积累,只有具备足够深厚的底蕴,才能投入到这场持久战里面,直至决战之期到来。
要是亡灵反败为胜,世生宣布说拜拜,要是世生赢了,才是所谓的善后。
决战之日可是要消灭所有亡灵的,暴动的亡灵是一方,而那些看热闹不嫌事大的亡灵又是一方。
都要铲平亡灵这一大家子了,人家会不全家反馈吗?
告诉亡灵,我们杀了你,你们是会复苏的。
咳咳!还别说,亡灵真会信,因它们不止复苏过一次,每一次战争都会复苏。
久而久之,就算剥离了亡灵的灵魂,这群家伙一样会复苏,但世生剥离亡灵的灵魂,亡灵能忍?表示不能忍。
亡灵与世生之战。