若生灵太多,气息交织会引来混乱,所以散开。
天涯海角,各自一方,这样才能尽可能的保持气息的纯正。
如一个生灵散出了气息,别的生灵能认出来这份气息是生息吗?认不出。当认不出的情况下,生息与生息的交织则会引混乱。
本来自己能控制气息,但由于交织了,控制不好了,不在能随心所欲,因这样的气息夹渣了其他生灵的因素。
随心所欲之气,因此而消。
那么什么会交织?因生息可以捕捉气息。
用生息捕捉的气息,可是比生息更加的灵活,因这样的气息先入的不是生体内,而是生息中。
气息入生息,产生的是灵,姑且叫灵气好了。
这是利用生息把所有的气息进行一种转化,转变成灵气,一气生灵,而在转变灵气的过程中,生息之间可能会有交际,所以需要散开的很远,只有远了,生息之间才不会产生相互碰撞。
为了尽可能的减少碰撞的几率,不要肆意的控制生息侵染气息,而是把生息控制在自己的周围,甚至是体内,比如把生息变化成包裹自己生体的一张皮。
通过自己的意念,自己的思想,把世界存在的气息吸引过来,那么这样的气息是先入生,还是先入皮?
皮!
届时这样的气息将蜕变成灵气。
气息生灵,它们自然而然的会入体栖息,因这个地方更近,哪怕世界存在一个又一个的漩涡。
每一个世生代表一个漩涡,气息这东西很快就能席卷一空,额。。。好像也不是挺快,因这样包裹了一张皮。
生体在里面,生息在外面,里面的生体想要吸引生息外面的气息,隔了一层,而这一层就像是阻碍一样,不像之前那么如意,或者说不是如意,而是吸引。
生息是不是离气息更近?它们就像是亲近一般,自身的意思,会让生息散出吸引力,让无主的气息,产生被动的行为。
比如成为灵气。
生息有主动去吸吗?没有。它们散出的是影响,生体造成了生息的影响,影响每一份气息。
气息无主,它们本不会被影响,但要是有和它们接近同源的事物就是另说了。
这叫什么来着?灵气复苏。
气息不一定会靠近,但影响会一直存在,而且不止有影响还有拉长。
当每一个世生都散出影响,这就像是一个又一个基点,这样的影响不是漩涡,更类似于一种辐射。
当生息持续性的散影响,这些个气息迟早要变异,变异成为所谓的灵气。
生体虽说造成了吸收效果,但生息又不是生体,它把整体完全隔绝了,理论上是可以完全隔绝的。
额。。。生体的意念不应该是吸收才对,不然灵气要是活了,可能会就近寻来,这是一种结果,但这样的结果并不美丽。
要是气息活了,世界存在一个又一个漩涡,那灵气是不是迟早被席卷而空?嗯。
就算气息有侵染的过程,有转变灵气的过程在,但这样岂不是成了分配模式?
当世生成了一个又一个漩涡,那每一份气息都会产生分配的效果。
不太好,得推衍一番才行。
如十个世生,代表十个漩涡,而一份气息落下,由于十个漩涡的存在刚好一分为十。
要是又初生了十个世生?第一份气息它们是没有吸收到的,只有第二份气息它们才能够重新分,这意味着它们可能永久少一份,除非把第一批家伙干掉,不然它们永远弱一分。
若以牵引为意念,强弱之差,大小之分,多少之别,直接写明,先强后弱。
至于这样的结果往后会形成什么。。。不清楚。
这很公平,至少对于第一批世生是绝对公平,但世界又不是文明。
玩公平那一套?不太行。
虽说大小之分,强弱之差,多少之别,都可以补,可要是强的,大的,多的,不乐意分呢?不乐意遵守这份公平呢?
现在是愿意,可往后就说不定了。
这是牵引造成的结果,而且这个形成的结果并不完善。
公平这玩意可以这样形成,但却不对,若要形成公平,可不是这样随意的占位了。
那是先抱团,让气息全部抱团,在围绕气息分散,按照距离,包围这团气息。
让时间、距离、空间、隔阂、都是一样的,平衡一切,缔造出绝对的公平。
这是我们玩不出来的,世生同样玩不出来,太过于苛刻,公平不可取,但可以存在这回事,保留公平这个结果,存在于过往。
今天玩不出来,不代表往后往不出来。
其实并不是没有简单的方式可以玩出来的,如世生只有一个,只有一个世生吸收全部气息,这是不是很公平?嗯。
唯一公平。
但世生不止一个不是?嗯。。。行不通,至少对于我们现在是行不通的。
保留下唯一这个结果。