未来过往。
朽木行吧。。。
未来真的?
朽木让我们想想。。。
未来想想就想想。。。
。。。。。。
新的塑造。。。价值。
这个很有趣不是,它们拥有很多的名字,比如财富,比如货币,不过这回事。。。有点悬,归于现象好了。
未来、曾经、现象。
现象挺少的,弄些现象出来,这样的现象预知的画面。。。有些现象预示着警示,但有些现象就不是,象征着繁荣?不太对。或者说行为。
如生灵做不出某些行为,当能做出来时,展现出现象?也不太对。
额。。。换个说法。
自主的行为。
有些东西的形成需要生灵做出某些行为才行,可这些行为是生灵做的还是我们做的?我们控制生灵做的,这并不好。
所以呗,以形成现象的方式,让生灵可以自主的去做,而不是由我们来操作,当生灵照做了,这样的现象会形成一些本该形成的东西。
这样的现象叫什么来着?
它们有很多名字气象、形象、影象。。。
如果说现象是警示,那它类似于过往。
如果说现象是形象,那它类似于未来。
但其实它们即不属于过往,也不属于未来,它们属于现在,属于今朝,因它们本可以在今朝形成,不过由于一些特殊原因,置于现象当中。
至于为了什么。。。为了自主,为了撇清一些关系。
如咱们控制生灵,做出某些行为,形成某些东西,这是影象,印象更为好听一点,嗯。。。印象!当印象深刻,某些事物的关联会很深。
比如财富之类的东西与生灵关系密切,那生灵凋零,财富不存,相当于一荣俱荣,一损俱损。
要是同富贵还好说,共患难?啧啧。
比如说出现某一个生灵罪大恶极,犹如跗骨之蛆,那一个铲平,全身都要遭殃,因小失大的同患难。
这是印象的相互纠缠,彼此之间不分主次。
一句话同富贵,共患难,一荣俱荣,一损俱损。
另一种则是影象。
有些东西需要依靠生灵来形成,但这些生灵是虚幻的,致使形成的东西才是主,而生灵是次,这样的形象,就算生灵死光光了也跟主要的东西关系不大。
在一种就是形象了,这玩意生灵是主,就是让生灵自主的去凝聚这个尚未形成的形象。
一般来说是由影象和形象,架构出印象,这样同富贵,共患难不是问题,在由印象衍生出气象,那这样的气象必然会形成,无非是多与少的问题。
这样的现象,就像是明天会下雨,雨落三千六百五十八滴,这是一个基础的总数,要是生灵妄图改变下雨的结果,雨滴会更少,但必然会下雨,要是生灵顺应,现象扩大,雨滴自然更多。
这样的现象在世界叫什么来着?气象。气象的多与少无所谓,至少有不是,而且。。。气象划分出来了,某些东西也更加清晰一点。
那么接下来。。。嘻嘻!塑造价值。
商易万物,互有通无。
这是最为原始的贸易,以物易物。
交易。
万物作为不动产,它们同样是可以移动的,而它们的移动方式出自交易,交易的流通也是万物的另一种衍变,要是没有交易这回事,那世界估计是一潭死水了,所以交易的存在还是有必要性的。
这是很原始的货币万物。
每一株一件万物都是货物,用它们来交易流通,这是基础的开始,同样的,万物也想好处看看不是,所以它们通常不介意充当货币的作用。
这个时间段的货币,根本么有所谓的价值体现,那是纯粹的交易,为交易而交易的举动。
这样的交易对于万物来说是利,但对于生灵而言,有好处吗?么有。
天天拖着一袋子货物满世界跑,典型的累赘,不仅累赘,还枯燥无聊,得画一个饼,比如说之后会过的很舒坦。
第一步没的说。
交易流通。
这个时候每一件万物都是货物,可能一小块碎石,就能换一座山回来,这也是最为原始的以物易物。
质量高低,大小多少的都不重要,重要的是物品。
石易山,是不是不在一个量级?