不过作为传承,那就不以文明为例了。
战争这回事重在参与,排兵布阵什么的都不重要,全民皆兵,老少皆宜,自战无不胜。
简单粗暴的打法。
妇孺、幼儿、老朽、青年、重在参与的战争全民皆兵,拖家带口。除非对方么的感情,不然基本上都是大获全胜。
嗯。。。大获全胜。
拖家带口的占地盘,咱们换个家。
你敢打我,我就打你丫的,别看咱们是乌合之众,但就是人多。
换家个你还能打死我们全部?
用皇朝的方式来说,这就是一群蜂拥的难民。
不过作为正儿八经的战争,怎么是逃难呢?咱们是换家好吧。
换家不商量,咱们空的地方给你,而你的地盘是我们占的,占个小地盘,把这个小小地盘里面的家伙全部挤出去。
至于那些不愿意搬的?无所谓。
重在参与的战争,迟早裹挟全部,真不凑热闹?哈哈。
要是在文明,啧啧。没有谁会跟其换家,但要是在其他地方就是另说了。
文明的氛围,难以拒绝。
这样的战争氛围整体就围绕两个要诀种田!战争!
反正是缺什么种什么,缺什么造什么。
怎么说?半机械化模式。
缺西瓜,全民种西瓜,种完通过战争换家,接着又是一顿经营在换家,而经营的事物每一样都是单一的。
如一座世界具备一万个地盘,只有文明在种西瓜,其他地盘都是乱七八糟的东西。
那么换一次家消耗有多大?
三份西瓜。
战争消耗一份,在家里留一份,换到别人家日常消耗一份,这样才能坚持到别人家田地里的西瓜成熟不是,下一季的西瓜成熟。
至于别人家,有什么乱七八糟的食物,那都算是给自己改善口味。
一万个地盘全部走一圈,西瓜直接不值钱,不说遍地是西瓜,但也差不多了。
全民种西瓜,那西瓜的成熟度简直不要太快,算是另一种科研,且直接是走到极致的那一种。
家家户户全都换了一遍,西瓜这条路基本上进无可进了。
百花齐放的西瓜,全部出现,但最后只会留下一种,一种不需要种自然就可以成熟的西瓜,还它丫是高产,优胜劣汰下的高科技。
天灾西瓜。
野生到蛮横的物种,亦可以说是元素潮流,单一、纯粹、极致。
不停的换家,不停的战争,缺什么种什么,什么都不缺了,开始制造业,不过什么都不缺这回事吧。。。嘻嘻。直接将文明打落原始。
前期都是为了战,而中期。。。别看有些框框,四处是地盘,但那是地盘吗?那是垃圾场。
虽说文明的战争不是这样的,但清理垃圾厂不是。
什么都不缺了造什么呢?在造什么之前,准备好资源,嗯。。。先占领一个好地盘。
有些地盘充斥着各种各样的顶级资源,但有些地盘顶级资源确实贫瘠的。
为什么文明的领主不肯换家?因每一块地盘都是一块上等资源地,尤其是在初始的时候,每一种资源都是顶级的,以全民之力,优胜劣汰,拉到了最高的程度。
在最初的时候,或许谁都会对文明的这种战争行为会感到迷惑,但之后。。。兴许根本等不到各种各样的顶级资源一一诞生,那地盘好就会被霸占掉,元素潮流也将自此平息,或者说由于各种各样的资源诞生,战争的号角吹不动了。
比如说谁都加入了这一场重在参与的战争,没有对手了,那战争变质成奔波了。
占完了,之后是争。
争什么,显而易见,那些资源地。
作为顶级的资源,它们的再生度,绝对是第一档,而这一类统统归于消耗品。
比如食物。
食物可以种,那是可以消耗,而有些东西消耗不了,比如树木。
这玩意肯定是不能吃的,普通人可消化不了,它们还没有那个消化能力。
所以呗,第一批种的全是消耗品,而第二批则是材料,以顶级的消耗品,栽培这些材料,这是通俗的方式。
本来是具备第二次元素潮流的,那就是种材料。
比如全民种树,全民种花等等。。。它们的养分全部是自然再生的,而不是它丫的饭前便后,不然怎么说是垃圾呢?臭熏熏的垃圾场,换谁来都得清理一遍。
第二次元素潮流便是建立在这些材料身上,在细化一点,这些材料其实也是消耗品,只不过由于消化不了,或者是带毒的吃不消,所以归于材料当中。
第一次潮流建设的是基础,而第二次获取的是养分,比如一些个剧毒之物,可以服用了,但需要循序渐进,从一层吃到二层,顶多是有些材料不匹配,造成了消化不良的结果,但只是消化不良,就像是吃撑了,不至于毒死。
从第二次元素潮流开始,就分档次了。