比如盖世成了,但所有的世生都要遭点殃,但这个殃很小很多很细,而盖世很大很广很重。
这笔买卖算是不赚不亏,整体来讲是持平的,当持平之后在看后续的运作。
玩的好,既是盈。
玩的差,既是亏。
如盖世建造出来的是一条初生的规则,它的影响非常有限,刚刚诞生,而祸根却分散到了每一个世生的体内。
当规则普及相当于镇压了祸根,这时是持平的,而接下来便是重新抽取祸根。
以这条规则为核心,蔓延出分支。
规则牢不可破,但分支不同,它是可以被消耗的,甚至是腐蚀,逆转。
等于说,这样的规矩建立出来就是要被打破的,但谁都不会告诉你,规则是需要破灭的,它们只会告诉你遵守规矩。
口头约定。
假如世生老老实实的遵守规矩,那就会有越来越多的规矩,本来第一条规矩是规则的蔓延,非常宽松,但由于谁都遵守了规矩,这时是不是可以制定更多的规矩?是。
全部都遵守了,当然就可以指定第二条规矩,反正每指定一条规矩只会越来越严厉,而违反规矩的。。。嗯。。。口头警告,因这种规矩建立出来的本身就是为了抽离祸根。
既然是祸根,那规矩当然是坏的,你它丫的坏了规矩便是好事,规矩可以破坏,但规则不行,触犯了规则可能真会被干掉。
这样的规则怎么说呢?它是一种被动的影响,潜在的表现。
这样的影响究竟是什么,估计只有当事人知道,比如说这样的影响是忠诚好了。
规则初建,忠诚这回事几乎没有,需要等待蔓延。
祸根分散,规则蔓延。
表面是持平的。
分散的祸根会成长,而蔓延的规则亦会压制,额。。。不能说压制,毕竟谁也不会专门针对祸根来制造规则。
一般情况下就是各长各的,井水不犯河水。
祸根生长出于生灵,而规则蔓延也是同样,出现了忠诚规则,但谁都不知道丫,所以呗,需要教化。
教规成,谁都会听,制造规则不容易,但扩展规则挺容易的。
教一个顺从一个,一传十,十传百,百传万的节奏。
这是顺从。
基本上没有谁会忤逆规则,至少初生的节点是没有的。
祸根和规则各玩各的。
规则表示不能忍了,当规则普传之后,指定规矩,而规矩是针对谁的?祸根的。
祸根若是听从则是压抑,若忤逆相当于反噬自己,因规矩是针对祸根的,而不是针对生灵的,若生灵反抗这样的规矩给祸根带来的则是反噬,不是它丫的针对你的,你它丫反抗挣扎是不是有病?
若世生不反抗,那针对祸根的规矩会越来越多,相当于步步紧逼,当然的,在指定规矩的同时,不可避免的会殃及生灵,要是殃及了生灵,估摸着祸根名正言顺的反抗,这样的反抗同样会给规则带来反噬。
若本来规则是忠诚,由于殃及了无辜,引来了反噬,那忠诚的规则将会被逆转,至于说破掉这样的规则,几乎不可能,前面一堆规矩防火墙好吧,一般来说谁都遵守规矩了,才会建立出第二条。
这是适可而止,也是习以为常。
规矩毕竟是规则的延伸,当习以为常了,规矩是会成为规则的一部分的。
若针对祸根的规矩与规则同化,啧啧。祸根基本上可以说完蛋了,所以祸根会剧烈的反抗甚至爆,破坏已经的规矩,避免规矩和规则同化。
当祸根爆了,这时谁违反规矩,谁就是祸患了,隐藏不易收拾,但显而易见了收拾一些小小的祸患还不容易?
第一次口头警告你们得遵守规矩。
不轻不重的告诫。
如规矩是忠诚,谁都讲究忠诚,那第一个不讲忠诚的叛逆是不是非常吃香?当然。
不知祸根究竟是什么,但拿忠诚来克制,效果可不差。
至于规则。。。高大上的东东可以是信仰。
嗯。忠诚更适合当规矩,而且忠诚这玩意也比较容易同化,不同同化了比较容易腐蚀就是了。
祸根腐蚀规则的情况并非没有,或者说这样的规则太低端了,让祸根触及到了,不是那么高不可攀。
要是以信仰为规则。
嘻嘻。
你敢进行同化腐蚀,信不信我灭掉你?不管你信不信,反正我信,就算灭了你,规则会削弱,但仍旧是赚的,而且忠诚合规,若有意要灭,祸根还得自裁。
制造规则的算一方,而规则本身又算一方。
规则太低端,拿祸根没办法,但教授的要是忠诚合规,祸根会自裁的不是。
利用规则浇灭的,那是上天。
利用规矩自灭的,那是天下。
作为第一个叛逆忠诚的家伙,本应得到最大的好处,毕竟第一次仅仅是口头警告,就算明知这个家伙是祸患,但它只是祸患的替换,仍旧是世生的一员。
口头警告,算不算善良?哈哈。