抓回祭坛,跑了就跑了,不跑的就是蛊,而蛊虫们待在祭坛上也不会自相残杀,也不看这座祭坛是怎么打造的,沾了半点血腥吗?么有。
放生既是养生的同时也是祭祀启灵不包吃喝。
本来吧。。。以世界的本事,这样的蛊虫想饿死都难,但这是特殊的阶段不是?
在不包吃喝的情况,蛊虫会在祭坛上枯萎,而枯萎的蛊虫则是其他生命的养分。
吞噬不至于,而是续命。
至于养生续命到什么时候结束。。。当然是养出一只长命蛊。
这样的蛊,长命百岁,不出意外它们可以说是永生的。
长命香。
当长命的蛊虫长生了,它们可以为生灵续命,续上一份长生不死命,这时两者之间是具备联系的。
长生蛊虫一出,相当于与当事者连接上了,这时当事者可以清晰的感受到生命的凋零。
生命永生之时,亦是凋零之日。
这样的香很长,但又很短,感受到生命凋零了,但知道自己得到了什么吗?不清楚,但可以感觉到自身的壮大,甚至旺盛,长生不死这回事别看稀罕,但在上古非常普遍。
不过在这样的特殊时期,长生不死兴许是传说。
当转命完成,生灵知道自己是不死吗?不知。但会明确的知道自身的死期。
毕竟只是八死一生,所以呗,这样的死期很久也很远,不找死那就不会死,这样的死期从某种程度上来说相当于未来了。
八死一生,本无死,但要是本身就是死的那就是例外了。
一缕生机一分为八,上古八位每一位可都是死翘翘的状态,也就是说衍生的家伙从本质上来说是死的,不然八死一生,本无死,自然不会预告死期。
这样的死期,相当于一定的预示,预示怎样绝处逢生,比如拉拉扯扯的做了断。
这也是烧出来的未来,告诉你一个结果,该怎样做,至于怎样完成那就不管了。
长生香牛哔是牛哔,但多厉害不见到,也就是一个死期预告,预示别提。
毕竟。。。这些世生是处于已经死亡的家伙,不可能做出预示,所以。。。预告呗。
预告死期,向不向死那就随意了,这算是名副其实的向死而生了,本身处于死亡的状态,向死而生有毛病吗?么有。
即向死也向生,不矛盾。
虽说只是预告,但要是谁抵达了死期,那预告也就变成预示了。
要是不找死,那就是长命百岁了,除了意外,基本上死不了,毕竟烧了长生香,那就是长生种了,不乱蹦跶基本死不了,就算活蹦乱跳,也能死上那么一次,重生那么一回,不过是不是带点残疾就是另说了,不死又不是不灭。
长生香挺多,因这玩意能自力更生。
至于不死的方式。。。咳咳。衍化万千生命,爬回祭坛中重生,完整是完整了,就是有些小不点,至于要保持原本的模样,那就要耍手段了。
比如尸体得关好。
这样就不会被生命啃光带走了,至于腐化的问题。。。带到祭坛旁边呗。
这要是挂掉了,就算遗落了一点血,那也是可以重生的,生命也会把这滴血带回祭坛的,当带回祭坛了,这关好的尸体保不准要腐化掉,因那边已经准备好重生了,但由于这边保存好了,卡了bug。
一般是来说是不腐,毕竟卡了bug不是,但架不住这家伙本质就是死亡的,一缕生机的分化而已,本质是亡灵好吧,那腐化就是必然的,无非是多久的问题。
当然,要是迁徙到祭坛旁边就是另一回事了。
这边是的大块头,那边是一点血,显然这边更省力,当重生的蛊虫本能的会爬回原体,宣布复活。
这是。。。嗯。。。作弊。
或多或少,身体上都会带着残疾,不推荐这样的方式。
假如原本的身体上是因受伤而致命的,这样的伤势可不会愈合,或者说表面上愈合了,但这等伤势带来的效果会一直存在,疼就是一直老疼了,痛就是一直老疼了,遭罪的说。
当蛊虫没什么不好的,重新长大不是,所以呗,这等特殊的情况就别作弊了,得不偿失的说,作弊它丫的也要分场合的好吧。
真要玩手段,那也是生成长生香的时候玩,或者说生命凋零的那一日。
长生香是长生香,启灵香是启灵香。
生命灌入给生灵灌输长生,可要是生灵给生命也那这么场灌输呢?嘻嘻。
你灌我,我也灌你。
怎么灌。。。不清楚。
本能可是很有用的,虽说它在很多时候都是被动的,但有些特殊的时候却可以触主动效果,比如想灌那就能灌,野蛮粗暴的灌输到启灵。
别以为上古的家伙懂太多东西,兴许一个个都是白痴,巨型娃娃那种。
想灌输就灌输,这是野蛮粗暴的玩法,简单来说就是用强。
至于柔和点的,那就要加点技巧的成分在内了。
比如修正认知。