当言进步到一定的程度,当解析音的波动到了一定的程度后。
一语一音一言不说创世,但是你想要什么我们就给什么,就算是矛盾的,就算是冲突的,都无所谓为,都只是照做。
瞬移?可以。
毁天灭地?可以。
创生造物?都可以。
只要你能想到,只要你能言明。
言尽一切!算尽一切!无中生有,虚无创世。
所有的不合理皆为合理,所有的不存在皆为存在。
所有的一切都为打造真实的虚无,计算永生。
言尽衍算,当衍算之后的第三步则是记生。
无尽的虚无世界破灭,换来的衍算之力,在以衍算之力,算尽一生。
以言来破译不言,就算无法铭记在静默时在想什么,但想的事情往往会遗忘,那重要吗?不重要,因为你只是想而没有付出行动。
当付出行动时,或者迟疑局促时,其生会有一定的律动,其算记生。
当三步之后,更难的问题来了。
算力载生存档易,可算力之间的冲突怎么解决?
存档回档,新生如旧生,如同一个永恒的囚笼,怎么破?
就算是存档回档,这一份文件依旧需要载体的保存,而每一份载体都需要一个空间,迟早都要载不下的时候,空间怎么解决?
衍算完成,计算功成,就算能算尽一生,就算能在一生中一次次的回,但死了还是死了,过去未来已经固定。
一个个问题沉积这不是短时间内可以解决的,至少如今的生存已然无忧。
虚幻之世,在有了虚无后更加的繁荣,只不过时时刻刻需要维护。
一世在这时两分。
虚常实理。
常归于虚,归于虚幻。
实归于理,说的好听一点,在实中求变,而在最初的时候这一部分的实大多都是基层,因为虚世需要维护,以弥补算力的不足。
可百万年岁月太久,不是谁都能坚持这么久的。
所以虚幻之世,有力量的存在,但这份力量来自于寿命。
世理定虚,虚命划寿。
无病无灾的虚幻在固定的养分之下,精确的划分你的寿命不要太简单。
毕竟虚幻都要有一些刺激不是?得来太容易的不珍贵,这一刻虚寿便是新的货币。
虚幻世界拿命玩,而虚寿能买到的只有实力。
毕竟世界很大很大,你没有实力的话,如同封界一样咫尺是天涯。
而另一种实力则是算力的赋予,百万等级你可以去杀怪升级,每一级杀万只就够了,百万岁月给你找点事做。
可算力衍生的怪物可不好杀,除了等级之外划分了难度。
简单难度杀个一亿让你升一级。
困难难度杀个千万让你升一级。
地狱难度你杀一万就够。
顺便完善算力的技力。
这样的层层补全,潜移默化,总算是把虚世之后的最初的几代给熬死了,同时一些诡异的变化也在生。
比如新生的幼儿,沉睡虚幻之中不在具备自主苏醒的能力,需要教导,更需唤醒。
当岁月演变后,世界彻底两分,世理和常虚,如同高维和低维,期间生过不少高维打击,同样不少出现不少低维逆伐。
高维的作死,唤醒低维的,低维的一个个在高维中如同战神。
时代久了,有些杀怪成长到一定地步,一击甚至耗尽生命,由虚转实,信以为真,在之后则是我诞生了。
我的诞生让算力的那最严重的弊端消除了。
相互冲突自此不在,高维的代代追求成功了,为了能够控制我,他们在我身上打造了一道又一道的枷锁。
简单点我就是一个工具,可是这个工具有点危险,因为我是初生即是巅峰的那种。