不同于痛苦、欲望等情绪。
要想产生怨恨情绪,就必须同时满足两个条件:
第一,便是散发出怨恨情绪的主体——这款游戏里散发‘怨恨之力’的主体,便是玩家。
第二,便是玩家散发怨恨情绪的目标——在这款游戏里,这一目标是游戏中所有的怪物。
或者说,是最终关里那名为‘憎’的邪神。
一旦邪神死亡,则玩家们的怨念也会随之消散。。。。如此一来,‘怨恨之力’自然也不复存在。
一旦通关,许浩的谋划就全部付诸东流了。
为争取到足够多的时间,去找出藏在剧情末尾的‘怨恨之力’,许浩打算出声阻止裂魂。
同一时间里。
在黑雾头颅血条见底后,二号裂魂从地面一跃而起,挥动着战斧朝黑雾头颅劈了过去。
按BOSS当前血量,这一击砍下去,对方必死无疑。
不能再等了。
许浩出声阻止道:“哎,你先。。。。”
许浩话刚说到一般,便被沼泽地上,莫名出现的恐怖窥视所打断。。。。这股窥视,令许浩浑身都止不住颤抖起来。
这是来自于不可名状的窥视。
许浩能够很明显地感觉到,有某些存在,即将降临到这片沼泽了。
强烈地危机感,令许浩调动起体内的‘血肉’、‘黑影’两股力量。。。。他已做好了随时召出虚界通道,逃离此世界的准备。
随着时间推移,许浩心中的被窥视感,也变得越来越强烈。
与此同时。
许浩四周的沼泽地上,开始浮现出无数舞动着的虚影。。。。这些虚影,皆是裂魂与黑雾头颅战斗的场景。
见此,许浩心中立刻就有了明悟:
显然,这些虚影都是不可名状的手笔,它正在将无数‘平行游戏世界’合而为一。
这让许浩心中产生了一个疑惑,或者说,他发现了一极度不合理之处:
如果每位玩家在建立新的存档后,都会生成一新的‘平行游戏世界’,那么这些游戏世界的时间线,都必然是不同的。
因为玩家们玩游戏的时间,都各不相同。
有的人会在游戏发布的当日,便购买并通关了整个游戏流程。
但也有人,会在游戏发布的一年后,才购买并打通了游戏主线剧情。
所以,要想将不同‘平行游戏世界’合并,不可名状不仅要合并平行世界,还得合并不同的时间节点。
时间这一概念很是玄奥:
一家咖啡厅在泡咖啡时,会为顾客提供‘放糖’与‘不放糖’两种选择。
假设两种选择,都会为顾客提供‘愉悦’情绪。
那么同一人来到咖啡厅喝咖啡,便会因放糖与不放糖的选择,而衍生出两个不同平行世界。
不可名状将两个世界合并,便能收获两份‘愉悦’情绪。
但若是从时间轴上来看,‘愉悦’情绪还远不止两份——因为顾客并非只有这一天,会来咖啡厅品尝咖啡。
加上时间概念,便就有了更多的‘愉悦’情绪:
若不可名状将不同时间轴的顾客,合而为一,那便能收获十份、乃至千百份的‘愉悦’。
同样地道理。
许浩能感觉到:泰坦界的这只不可名状,就是在合并不同平行时空、外加不同时间节点的‘裂魂’。
不可名状生物,疑似有着合并时间节点的能力。
这种匪夷所思的能力,已经远超三维生物范畴了。。。。或许,不可名状是一种四维生物。