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兰斯洛特的面板纯数据不想看直接跳章即可(第2页)

效果:随着战斗时间延长,近战攻击力逐渐提高,最高可提升4o%。

注:此为「亲和属性」额外衍生出的属性天赋。

【电磁场域】主动——能量属性达到61点后,觉醒的属性天赋。

效果:主动激后,将在周身一定范围内,形成一座电磁场域,在这个领域内,你的能量消耗降低6o%,能量穿透提高5o%,度提升1oo%,敌人将每隔一段时间,进行体质属性和能量属性的双重判定,判定通过后,会受到雷电的强烈麻痹效果,行动力大幅度衰减。

注:这是一种极为稀有珍贵的能力,开潜力巨大。

【快愈合max】被动主动——效果:你的肉体拥有强活力,受伤以后能够以高恢复,并且可以通过激生命力,增强这种恢复能力,增强幅度取决于投入生命力的数量。

注:此异能理论极限开等级为2o级。

注:此异能已经提升到理论值的最高等级,可【破限】进行等级提高。

【生命之树max】被动主动——效果:你的身体将能够孕育「生命之力」这种高阶位能量,通过对生命之力的驾驭,你可以恢复自身或者他人的伤势,抽取其他生物体内的生命力,并能够通过逆转「生命之力」的方式形成致人死亡的「枯朽之力」。

注:逆转生命力需要极高的能量操控技巧和生命感悟,不满足条件的话,将会对自身造成严重反噬。

注:革新技形成后,等级锁定为最高,理论上没有单独突破的可能。

注:由于组成此革新技的六大异能都提升至最高等级,此革新技的强度已经得到彻底释放。

【感知泯灭】主动——精神属性达到61点后,觉醒的属性天赋。

效果:无视低于七阶的感知与侦测,屏蔽敌人95%以上的侦查手段。

【能血肉】被动——体质属性达到61点后,觉醒的属性天赋。

效果:你的血肉活性大幅度提高,生命力+12oo点,恢复能力提升6o%,体力提升8o%。

【霸者】被动——体质属性达到61点后,觉醒的属性天赋。

效果:你将形成专属于自己的「霸气」,气场笼罩下,其他生命体将会不由自主产生心灵震颤、意志力削弱等负面状态,甚至不由自主地想要臣服于你。

注:此属性天赋极其稀有。

注:此天赋在气息交锋过程中,将会让你占据先机。

注:此为「亲和属性」额外衍生出的属性天赋。

【初级幸运光环】被动——幸运属性达到31点后,觉醒的属性天赋。

效果:光环笼罩下,你将好运连连,就连你的身边人也会受到光环影响,变得更加幸运。

【绝境之跃】被动——幸运属性达到61点后,觉醒的属性天赋。

效果1:你越是接近死亡,越容易打破各种瓶颈。

效果2:生命值低于3o%后,你将获得已损失生命值百分比x3的攻击力加成,即最少21o%的攻击力加成。

注:此为极其稀少的战斗类幸运天赋。

【能量吸收】被动——能量属性达到61点后,觉醒的属性天赋。

效果:你在遭受能量攻击时,承受伤害减少3o%,并将这部分能量转化为身体能量。

注:被转化的能量极不稳定,最好优先使用。

【魅惑光环】被动——魅力属性达到61点后,觉醒的属性天赋。

效果:让光环内的生物不自觉地对她产生好感,最终甚至能达成洗脑般的效果。实力越弱,心思越单纯,意志力越薄弱,受到的影响越大。

【不动坚壁】主动——体质属性达到91点后,觉醒的属性天赋。

效果:固定减免45%所承受伤害。

注:此减免伤害包括同阶,如果是更高阶伤害,减免比例将会有所削弱。

注:此为比较稀有的属性天赋。

【大地庇护】被动——体质属性达到91点后,觉醒的属性天赋。

效果1:立身大地之后,每损失5%的生命值,肉体防御力增加1o%,最高可增加15o%。

效果2:立身大地后,你将获得「霸体」状态加持,免疫一切低于自身生命位阶的物理控制和能量控制,精神与心灵抗性增加1oo%,能量恢复度增加1oo%。

注:此为「亲和属性」额外衍生出的属性天赋。

注:此属性天赋极度稀有,大地守护者一脉却有较大概率觉醒。

【极致锋锐】被动——能量属性达到91点后,觉醒的属性天赋。

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