她会张牙舞爪地预判,并且无情地剥夺别人的言权,温柔亲切地选择最合适的选择,很有‘姐姐’的风范了。
嗯,最重要的是‘温柔亲切’。
温柔亲切的姐姐走进厨房,可怜无助的弟弟妹妹乖巧坐在客厅。
宫野志保目不斜视,假装刚刚根本没打算见势不妙立刻‘莉莉身体很虚弱,不如他喝两碗吧!’,她沉稳地安抚日向合理,“放心,褪寒汤的共性虽然是难喝,但是也有稳定的上限和下限。”
“不会难喝到哪里去。”
也不会好喝到哪里去。
日向合理目不斜视,假装自己刚刚根本没有打算抢答‘志保最小,我不需要,她可以喝两碗’,他摸索了一下手柄,试探地摁下‘开始新的游戏’这一选项。
“嗯,不会很难喝的,”他提起哥哥的自觉,也反向安慰茶少女,然后若无其事地转移话题,“开始玩吧。”
游戏手柄,是一个很复杂的东西。
日向合理从来没有真正地握过它,现在只能慢慢地、皱着眉头摸索,在初期阶段,他使用游戏手柄的状态和使用手机的状态微妙地重合了。
——羸弱。
他低下头看看游戏手柄,又抬头看看屏幕上的操作指示,慢慢地让游戏人物动了几下。
又再次低头看手柄,再次抬头看屏幕,切换人物的武器。
“我以为,你不会喜欢这类游戏,”宫野志保也在慢慢探索,她保持严肃的态度,认真地控制自己的角色开了几枪,“它看起来很血腥。”
在猜测日向合理喜欢什么的时候,宫野志保提前排除了‘包包’和‘时尚杂志’之类的东西,又锁定了‘毛茸茸的动物’、‘足球’这类。
以上都是她喜欢的。
除此之外,考虑到日向合理是一名高中生侦探,她又列了好几个符合‘侦探’、‘聪敏年轻人’这些特征的备用选项。
其中包括智力游戏。
先把这款日向合理大概率不感兴趣的暴力游戏摆出来,宫野志保是打算和后面的智力游戏形成对比。
先坏后好,能多提升一些好感度,是一个小技巧。
“还好吧,”日向合理无所谓道,“不是喜欢,只是……”
这款游戏的画风是偏向真实,又明显是虚假的画风,随着新手教程,有张牙舞爪的人形物体向角色扑去。
在它出现的一瞬间,日向合理立刻开枪崩了那只家伙的头,又顺手帮宫野志保崩了。
在人形物体出现的瞬间,就立刻摁下开枪的宫野志保:“……”
她挑了挑眉。
游戏是循序渐进,有难度区别也松紧有度的。
新手关卡后,就是第一次实战应对人形物体。
由于设定,是要应对人形物体的潮流。
零散的人形物体刚晃到准星处时,宫野志保就立刻开枪,又移动着枪去找其他目标。
然后现日向合理站在原地飞快地点射人形物体,他一动不动,人形物体却被枪枪爆头,直接带着身体上方炸开的红花一起倒下。
倒下的度飞快,快到日向合理自然而然地调头来帮宫野志保处理晃悠的人形物体。
几秒处理完毕,游戏都安静了十几秒,不远处的房子里才又有新的人形物体推门而出。
并在门口倒下。
宫野志保:“……”
她动了动悬在攻击键上的手,默默去凝视日向合理,现对方在没有人形物体的情况下,正在皱着眉低头观察手柄,一副连走路都要再三确认按键的羸弱新手样子。
……这是伪装吗?这绝对是在伪装新手,降低她的警戒心,抢怪吧!
怎么可能有人一边连‘走路’、‘跳跃’都要再三观察才能确保不偏移航线或出问题,一边干脆利落地熟练开枪秒刷怪!
还一副真的是新手的样子!
看了看游戏角色羸弱移动的,跳跃和终止走路都要慢半拍的样子,再看了看日向合理有些恹恹,眼睛亮着,和慢慢操作手柄,看起来只是一个正常的‘智力派未成年侦探正在使用智力破桉’的虚弱未成年侦探。
宫野志保懂了。
身体虚弱,智力派侦探,未成年,但是可以砰砰砰崩人。
家人之间的那种照顾,比如宫野明美对她们一样,是‘姐姐’的照顾。
宫野志保若无其事地确定:家人之间的照顾和姐姐照顾弟弟,完全一样嘛。
确认完,她就接收到了宫野明美的眼神。
宫野明美把另一只游戏手柄递过来,无声地用眼神提醒:不要太过欺负莉莉。
她能够看出来,面对宫野志保的时候,日向合理采取的是‘不进攻,不反抗’的消极态度。
是那种‘趴在地上闭目休息,却突遭重击,被家人扑在身上乱蹭,于是伸伸腿,无声转头重重叹气,敷衍着表示一下自己对乱扑乱蹭的家人也很无奈’的态度。