玩家们“。。。。”
旁观了一切的他们觉得,从冷布丁站上去的那一刻,展就有些过于荒谬了。
不光是中级boss不还手,乖乖挨打,还有冷布丁的那一番鬼扯,这逻辑,这是在说给鬼听的吗?!
揍人揍得手都红了,你管这叫惩罚?!
但退一步,不得不说,自制力似乎,好像,确实,有点惩罚的意味在。
因为他们也很想上手打!求求了!给个机会吧大佬!
挨完打之后莫名从疼痛中感觉自己似乎被骗了,但混沌的大脑又隐隐约约觉得甜美食物说的好像有点道理,于是半推半就的被说服了的非人老师“。。。。!”
冷布丁说完后其实还是有那么一丁点小忐忑的,但等了几秒,依旧是一片寂静无声,于是她悟了。
正道的光,照在了大地上!
仿佛结束语一般,冷布丁又道“我获得了什么?我其实什么都没获得,但,赠人玫瑰,手有余香!”
什么都没获得。。。个屁!
喜悦就是最大的礼物,看非人老师挨揍真是太爽了!
下次也一定!
争取揍到非人老师反应过来为止!
其实,冷布丁原本仅仅只是做做梦,随随便便就这么一想而已,但让玩家们感到惊讶以及震撼的是,非人老师的大脑反应度奇慢,可能是在挨揍中被越打越傻了。
整整一个中午加上一个下午,玩家们都在玩游戏,非人老师们先前也没布过什么其他的任务,而玩家也乐得继续揍,因此就先这么着了。
直到时间终于来到黄昏时分,非人老师即使再铜墙铁壁,身躯也被揍得有些破破烂烂,整只鬼看起来状态都不太好,但或许是触底反弹,脑子倒是清明了一瞬。
于是接下来玩家们终于失去了乐趣,除了抵挡住非人老师的身躯,提防她抢回主导者的位置之外,快乐的时刻仅仅只有揍鬼怪小孩的那短短一分钟了。
这个游戏起初,是为了帮助玩家们更快地选择领养对象,虽然一番操作后目的有点偏,但也确实加深了玩家对鬼怪小孩们的印象。。。当然,最深的还是手感。
——揍下去时的手感。
在极其难听的铃声响起时,非人老师挨打了一整个中午加下午,又奋斗了好一阵子,就算她根本就用不着呼吸,也深深地吐出了好几口气来。
做鬼好难,做一只遵守规则的鬼,更难。
“游戏。。。结束。”非人老师扯了扯自己快要掉下去的脸皮,面无表情地心道她一定要用甜美食物的厚脸皮来填补上去,“各位现在需要选择领养对象。”
虽然游戏已经结束了,但冷布丁觉得她站着的这块地位置好,用来挑鬼还蛮不错的。
她倒是没什么特别中意的鬼怪小孩,因为它们在她眼里都大差不差——都一样丑,还爱流口水。
但为了完成任务,冷布丁最终还是选择了一只对着她流口水相对没有这么频繁的鬼怪小孩,她认为这只鬼的自制力起码比其他鬼要好。
冷布丁是最先选好的,接着鬼怪小孩们便出了类似遗憾哀嚎的声音,像是在幽怨地表示为什么自己没被选中。
是它们口水流的不够多,喜爱表现得不够明显吗?!
其余玩家们也各自选择了鬼怪小孩,跟冷布丁的随便选不太一样,他们都是有挑选标准的。