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第38章 黑神话2(第3页)

沈昆从善如流,“行,咱们放在晚上,晚上不醉不归。”

李强点头,“先忙事,先忙事。”

没有酒,大家的注意力就放在了吃上面。

1iya点菜还是费了一番心思。

既有扣三丝、狮子头、红烧肉之类的家常菜,也有红烧火腩穿山甲煲这样的大菜。

再加上摆盘很特别的,看上去档次不低。

……

吃过饭后,沈昆就把主导权交给许建生。

谈细节不是他的强项,

还是藏拙为好。

制作开放版《神话》世界,是他一直以来的思考。

既然系统的主要外挂都集中在游戏制作上,那他只能把事业重心放在这上面。

王奇的摸索(《明日帝国》),只能是餐前小菜,作用是练兵。

即使搞出来,也只是小作品。

能扛起大旗的还要是3a作品。

高投入、高质量、高体量。

《神话》恰好符合这样的条件。

投入巨大,

体量巨大,

……

在沈昆的计划中,“致命武力”公司现在不过是刚刚起步,要想扬名国际,必须有代表作。

《虚拟伴侣》虽然不错,但受众太小。

影响力在行业内很大,却没有破圈的能力。

甚至在玩家中,仍有很大一部分人连看都不会看。

说一句“圈地自萌”,不为过。

沈昆需要的,是一款“里程碑”游戏。

一款能为其它厂商树立标杆的游戏。

《神话》正好有这个潜力。

题材方面,天然具有国际性,不管是日韩,还是欧美,对猴子并不陌生,

技术方面,有外挂支撑,ai智能、动画引擎已具备,

团队方面,李强一行有足够的情怀。一款游戏要想青史留名,只有炫技是远远不够的,感动人心的力量还要有人参与。

……

多方面因素加在一起,值得冒险一把。

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