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第68章 朋友(第1页)

???

聊完《黑神话》项目,李强、陈伟见沈昆没别的事,就离开了,

沈昆随后又和《梦幻花园》负责人见面,催促一下项目进度,

三消游戏技术难度不大,关键在于关卡逻辑,

为什么《开心消消乐》一上线就霸占排行榜,一度月流水过2亿人民币,

而有的三消游戏,无人问津。

核心就是玩法和体验,

关卡的难度不是越难越好,也不是无脑爽,闭着眼睛就能过,

合理的难度曲线才是最重要的。

让玩家一直处于心流状态,保证他们的学习和体验,保证他们对游戏持续的依赖。

而且,难度曲线并不是设计出来的,是根据玩家的反馈不断进行调整。

……

可以说,关卡难度是三消游戏的第一个堡垒。

另一个就是任务量,即关卡数,

三消游戏的关卡并不是很多人想象中的自动生成。

而是一关关经过策划的手摆出来的。

其中的工作量可想而知。

……

各大厂家一直在追寻一些自动生成关卡的算法。

但是,目前而言,没听说谁家有靠谱的技术。

《开心消消乐》的几千关背后是策划的时间杀,

但这两点对于致命武力来说,都不是问题,

关卡可以自动生成,难度曲线根据数据反馈进行调整。

这样一来,制作时间被大大缩短。

再加上《生死闯关》(表面是解密,实质就是消除)的经验可借鉴,

按照负责人的说法,下个月就能布beta测试版本以及正式版本的封闭测试,为上线做准备。

……

《梦幻花园》之后,便没有别的事了。

《十二乐坊》《潜伏之北国风云》两个项目在公司内网布立项通知,在人们心中又激起不小的波澜。

如果说《生死闯关》还只是碰运气,

那《十二乐坊》和《潜伏》被看中。

就很说明问题了。

公司对于员工的上进并不阻止,甚至在某种程度上还是鼓励,

从而又引新的暗流。

……

沈昆对这些并不了解,

通过这次项目的筛选,他明白一件事,不能苛求每个人都有破釜沉舟的勇气,

要允许投机取巧的人存在。

《十二乐坊》两个项目的负责人勇气上确实不如王奇果敢,但并不代表两个人的水平就很低。

……

本来打算和林姜姜一起吃饭,半路接到祁有音电话,介绍朋友给他认识,

沈昆只能单身赴宴,祁有音准备这两天把钱交给他,所以他对她的信任还是有几分的。

到了地方,才现并不是私人聚会计而是一次行业交流会。

人头攒动,个个衣冠楚楚,间有俊男美女。

在祁有音的带领下,沈昆又结识了两个朋友,

一个是岑蓝,商界女强人,气势很足,

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