只要比别人差,
就算是差1%,
他们也有不甘。
第一日,是充值了1元之人,可以继承5%的能力;
第二日,是充值了6元之人,可以再继承5%,让总继承额达到1o%;
第三日,是充值88元,可以继承4o%,让总额达到5o%;
第四日,充值688,总继承额8o%;
第五日,充值688oo,总继承额9o%;
第六日,充值888888,总继承额95%。
第七日,充值1oo万,总继承额1oo%。
。
每日的继承额度,已经被推算了出来。
今晚,
是第一个项目的,最后一个继承日。
氪金大于等于1oo万的人,能把第一个项目,在今晚给全部继承了…
。
“先别吐槽你空挡几天没继承了,我想说的是,大家明晚的第二个项目继承,都想好了吗?”
火热的帖子中,各种各样的信息都有,有人在询问明日的继承计划。
“这还用想?那个保命效果好,当然选那个啊!”
“只有活的越久,你才能继承的越多,所以那个能力最能保命,就选那个啊!”
有人表着自己的观点。
并提议,
修仙游戏继承的前两个,应该是修为和技能;
魔法游戏继承的前两个,应该是魔力和技能;
武侠游戏继承的前两个,应该是内力和武器;