随着等级的提升,他的总魔力量以及“观察之眼”技能的等级也随之提高。
因此,画面变得更加锐利,这是等级提升的直接结果。
现在屏幕上的NPC看起来更加协调,虽然游戏仍带有些许休闲感,但不如之前那么明显。
“又有警告出现了。”
当然,等级提升并不全是积极的一面。
就像之前升级时一样,“因果裁决”显示了新的消息,告知因“因果修正”带来的难度调整。
随着等级的提升,游戏自然会变得更难。
但与上次警告英雄出现不同,这次的内容有所不同。
【警告:过度偏向一方的因果可能会触发“因果修正”。】
【因果裁决已倾斜。】
【发生了低级别的“因果修正”。】
【由于“因果修正”,神器:阿斯卡隆释放等级+1。】
【因果修正进度:3%】
随着进度达到3%,一种新的难度调整方式发生了——“神器:阿斯卡隆”的释放。
考虑到凌风创造的神器中没有同名的,那么“神器:阿斯卡隆”应该属于之前宣布出现的那位英雄。
和使徒一样,英雄似乎也会使用神器。
从“神器”这个名字来看,除了凌风,或许还有其他神明存在。
“嗯,不管怎样,能有多难呢?”
无论是其他神明还是拥有神器的英雄出现,对于这种类型的游戏来说,策略大体上都是简单的。
付费即胜利。
只要舍得花钱,就能相应变强。
只要砸足够的钱,就没有打不过的敌人。
想想看,十连抽并不会增加因果值,开发者在这方面应该有所考虑。
当然,要面对最终BOSS需要投入多少钱,又是另一回事了。
“从这个意义上讲,今天或许应该花点钱了。”
凌风除了固定工资外,还收到了一些可以自由支配的额外收入。
这个月的租金和生活费已经预留得足够,所以这次进账的钱纯粹是供他享乐的零花钱。
使用十连抽,再叫些炸鸡和啤酒,完全不成问题。
凌风想象着金光闪闪的快乐日子,愉快地点开了商店图标。
“欢迎来到‘充值商店’。”
“充值商店”提供各种物品以助你畅玩游戏。
凌风进入“充值商店”后,首先查看的是十连抽的价格。
在大多数游戏中,这通常不是需要担心的问题,但在这款无情游戏中,这种假设毫无意义。
一次十连抽的价格是450元,价格依旧如初。
如果价格不变,就没有犹豫的必要。
凌风移动手指,点击了十连抽按钮。
“正在准备商品,请稍后再试。”
接着,屏幕上出现的消息让凌风愣住了。
“正在准备商品。”
伴随着这条消息,十连抽的按钮也失效了。
凌风被突然发生的事情弄得目瞪口呆,茫然地扫视着屏幕,口中自然而然地喃喃自语。
“什么,卖东西还需要准备数据?”