这把外表古朴的剑散发着令人心悸的气息,任何人都能感受到它的不凡。
正当丹尼尔伸手去取那把落地的剑时,更多的剑如同雨点般从天而降,围绕着他一一插入地面。
“这是……”
轰隆!砰!砰!砰!砰!
一共六把剑,它们以丹尼尔为中心形成了一个剑阵。
每把剑颜色各异,散发着各自独特的神秘气息。
正当丹尼尔凝视着这些剑时,一把刀悄无声息地落入了他的手中。
砰。
丹尼尔低头看着手中的刀——一把被黑暗紧紧包裹的黑色刀。
这时他才恍然大悟,原来那些围绕在他身边的剑并非为他所有。
“……原来如此。”
这些剑与刀,是庆祝一位杰出刺客诞生的礼物,也是对他手中这件神器猎物的献祭。
丹尼尔缓缓举起了这件赐予他的神器——一把屠刀。
它不仅是杀戮的工具,更是向所有魔剑宣告终结的象征,正如他过去给予农场牲畜最后安息一般。
他紧握“神器:拉蒂米利亚”,目光坚定地扫视着那六把环绕的魔剑。
是时候去验证那个赋予他力量的奇迹了。
***
“哈……”
凌风打了个哈欠,目光从手机屏幕上移开。
除非有特别的安排,周末的清晨他总是沉浸在游戏的世界里。
这已成为他自接触这款游戏以来雷打不动的习惯。
当然,偶尔也会有慵懒不起的早晨,但即便如此,他也会在午后时分登录游戏。
对于任何一款游戏,持续登录都是至关重要的。
这款游戏虽没有繁琐的任务,但凌风每天都会仔细检查自己的因果值和角色状态。
仅仅是观察那些受他影响的NPC,就能带给他无尽的乐趣。
“如果真的有神明存在,他们是否也会享受这种被依赖的感觉呢?”
从某种角度看,这些角色就像是孩子,需要他的关爱和引导。
他不惜重金为他们提供装备和装饰,享受着他们视他为神明的那份纯真依赖。
他虽无法帮助所有角色,但能为那些向他求助的提供援手,这让他感到由衷的满足。
而这样的善行,也往往为他带来因果的回报。
他的因果愿望,是降下神圣的惩罚,以维护他所珍视的秩序。
“先让我看看现在的因果数量。”
他启动游戏,立刻查看了自己累积的因果值。
目前,他已收集到3300因果,这勉强足够召唤第五使徒了。
自从忠实的因果收集者库贝伯格休养以来,因果的获取速度确实有所放缓,但幸运的是,并未出现大幅度的减少。
望着那堆积的因果,凌风将视线移向了屏幕角落的“使徒选择”技能图标,心中充满了期待。
“这个消耗是3200,所以下一个消耗大约是6400。嗯……”
随着我选择更多使徒,“使徒选择”技能的因果消耗正呈指数级增长。
到目前为止,我制造使徒所需的因果还算相对合理,但这个新使徒的消耗却异常沉重。
以这样的增长速度,无限制地继续创造使徒显然是不现实的。
游戏的因果上限虽是一百万,但一旦单次消耗超过一万,就无法再用因果进行“使徒选择”了。
所以,第六个使徒将是他的极限。