【你已获得:坚固铁剑。】
【你已获得:恶魔人偶。】
凌风迅速浏览着不断涌现的物品列表。
或许是因为单次抽取成本上升到了550,现在的奖品质量似乎有所提高,其中不乏一些他前所未见的新奇玩意,例如这个“恶魔人偶”。
【恶魔人偶】
【草莓蛋糕】
【恶魔人偶】
一连串的“恶魔人偶”让凌风的眉头紧锁,有种说不出的怪异感涌上心头。
【恶魔人偶】
【恶魔人偶】
【恶魔人偶】
“够了。”
他此刻最不想见到的就是这个人偶。
重复的“恶魔人偶”让他感到一阵恶心,但凌风尽力保持镇定,等待抽取过程结束。
九件物品逐一揭晓,最后一项即将呈现。
凌风深吸一口气,全神贯注于即将到来的最后一击。
当最终的物品显现时,屏幕上绽放出璀璨的光芒。
【“因果双倍增效券”×5,有效期一天。】
面对这样的十连抽结果,凌风露出了一副复杂的表情。
这是一款新出现的道具,仅从名字就能推断出它的作用——经验值加倍券,在许多网络游戏中屡见不鲜。
“这玩意儿也会在十连抽中出现?”
对于这张经验值加倍券,凌风在心中权衡其利弊。
加速等级提升的工具自然有益无害,而且多多益善。
事实上,不少游戏甚至将其当作商品销售,因此花钱抽取这类物品并不算糟糕。
因果在游戏中也是一种货币形式,因此同时收获因果双倍增效券和经验值加倍券可谓双赢。
关键在于游戏内因果机制的运作方式。
“盲目增加它可能会带来麻烦。”
使用双倍增效券,即使只是独自狩猎,也能达到与那些饥渴的使徒们相近的效率。
但若不慎提高了自己的因果值,极有可能触发因果平衡的反制效果。
是否使用这张券,成了一个棘手的抉择。凌风需要谨慎考量其使用策略。
正当凌风凝视着“因果双倍增效券(1天)”时,另一件物品吸引了他的注意。
“这是什么玩意儿?”
恶魔人偶。
在这次十连抽中,它成了出现频率最高的奖品。
咚。
凌风轻触屏幕,一个硕大的人偶图象映入眼帘。
外形酷似一团巨大的库贝伯格状米糕,根据描述,它仅仅是一个装饰性物品,除了作为人偶别无他用。
“我该拿它怎么办呢?”
嗯。
凌风专注地审视着“恶魔人偶”,他盯着这人偶看了多久,他自己也记不清了。
正当凌风凝视着屏幕时,一个绝妙的主意闪现脑海。
既然暂时找不到它的用途,不妨交给某个人处理。
“看来我得跑一趟了。”
唰。
凌风迅速做出决定,滑动屏幕找到了那个人的信息,随即起身出发。
他打算亲自送交这个意外收获的人偶,如果对方敢拒绝,凌风自有办法让他吃不了兜着走。