方行对此也是没有犹豫,很轻易地将剩下三个丧尸全给解决了。
【叮!你杀死了四个白色丧尸,获得了80点经验,4金币,550ml哇唧唧水一瓶。】
【第二次挑战成功!你获得了一个1级白色宝箱、一点庄园经验。】
“可以升级了!”
方行注意到属性界面给出了提示。
【升级成功!】
【你获得了五个自由属性点,你的状态完全恢复了。】
【同时,你将获得一次免费洗点的机会。(注:24小时内有效。)】
“各加一点!”
方行没有迟疑,提供洗点的机会,就是游戏给他们试验的机会。
【加点成功。】
有五个主属性,但是其中对于实力有明显改变只有力量、智力、体质和敏捷。
其中1点力量对应2点攻击,一点智力对应5点法力,一点体质对应10点生命。
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至于敏捷应该对应移速和攻速。
只不过因为一点属性对于其加成应该比较微弱,所以没有显示于数据上。
幸运应该是个秀逗选择。
估计可能影响的是暴击率、闪避率、掉落率等等。
除非是有大量的点数加上去,可能对属性才会出现明显改变。
方行思考了片刻后,便使用了洗点机会,将五个属性点全点到了力量的上面。
攻击:22。
那些丧尸行动呆板,攻击缓慢,根本无需方行将属性点平均分配。
以他现在熟练抽取红宝石卡的能力。
基础伤害是最重要的!
只要全力把伤害堆起来,他几乎可以一张卡牌便杀死一个白色丧尸!
那借助卡牌大师的被动,法力值也不会太过紧缺。
在加点完成之后。
方行很快发现自己的肌肉似乎变强了。
这种加点是直接作用于身体的!
他的身体也会随加点而发生改变?
果然是个真实游戏啊。
“打开箱子!”
三道白光出现。
破烂的布衣(白色):1级,
效果1:防御+1,
效果2:生命+10。
哇唧唧矿泉水550ml两瓶。
压缩饼干100g。