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第4章 跳舞丧尸(第3页)

方行对此也是没有犹豫,很轻易地将剩下三个丧尸全给解决了。

【叮!你杀死了四个白色丧尸,获得了80点经验,4金币,550ml哇唧唧水一瓶。】

【第二次挑战成功!你获得了一个1级白色宝箱、一点庄园经验。】

“可以升级了!”

方行注意到属性界面给出了提示。

【升级成功!】

【你获得了五个自由属性点,你的状态完全恢复了。】

【同时,你将获得一次免费洗点的机会。(注:24小时内有效。)】

“各加一点!”

方行没有迟疑,提供洗点的机会,就是游戏给他们试验的机会。

【加点成功。】

有五个主属性,但是其中对于实力有明显改变只有力量、智力、体质和敏捷。

其中1点力量对应2点攻击,一点智力对应5点法力,一点体质对应10点生命。

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至于敏捷应该对应移速和攻速。

只不过因为一点属性对于其加成应该比较微弱,所以没有显示于数据上。

幸运应该是个秀逗选择。

估计可能影响的是暴击率、闪避率、掉落率等等。

除非是有大量的点数加上去,可能对属性才会出现明显改变。

方行思考了片刻后,便使用了洗点机会,将五个属性点全点到了力量的上面。

攻击:22。

那些丧尸行动呆板,攻击缓慢,根本无需方行将属性点平均分配。

以他现在熟练抽取红宝石卡的能力。

基础伤害是最重要的!

只要全力把伤害堆起来,他几乎可以一张卡牌便杀死一个白色丧尸!

那借助卡牌大师的被动,法力值也不会太过紧缺。

在加点完成之后。

方行很快发现自己的肌肉似乎变强了。

这种加点是直接作用于身体的!

他的身体也会随加点而发生改变?

果然是个真实游戏啊。

“打开箱子!”

三道白光出现。

破烂的布衣(白色):1级,

效果1:防御+1,

效果2:生命+10。

哇唧唧矿泉水550ml两瓶。

压缩饼干100g。

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