别看他就说了几句话,但这几句话是后世无数公司厂商总结出来的,虽短,但全是精华!
在传奇和奇迹之间他考虑了很久,最后还是选择了奇迹。
先传奇的火爆完全是中国市场撑起来的,那时候的中国玩家大部分都是刚接触网络游戏,传奇在他们眼里已经是级游戏了。
但在这个时空,传奇哪怕靠着汉王朝也很难造成前世的轰动了。
因为传奇压根没火出中国。
因为这时候中国的年轻人已经见识过种种级大作了,虽然他们大部分没玩过。
这就是他把传奇放下的真正原因,这款游戏不适合在世界上推广。
虽然他提前把互联网游戏时代带来了,但并不是所有游戏都适合各国情况的。
现在的游戏消费大国,或者说今后的游戏消费大国,除了中国以外,网络端游从来都不是最受欢迎的。
哪怕魔兽世界这种独一无二的游戏也一样,数据是不会骗人的。
2oo4年,魔兽世界正式在北美公测,到了2oo8年,付费玩家达到了115o万人。
这个数据在网游中无人能敌,但放在所有游戏的行列中比较,它最多就是个中游水平。
那时候,级马里奥已经过亿了,其他级大作几乎都迈过了千万级的门槛。
魔兽世界都这样了,在这个年代,传奇可想而知会有什么下场。
2d画面不是错,但也不可能是加分项,何况传奇其实并不是完美网游。
它的缺点非常非常的多,最致命的,就是肝!
“还有,游戏实际的游戏时长。”
等了一会,刘致远继续说到。
“单机游戏我们几乎每年都会更新续作,为什么?”
因为玩家已经乏味了啊。
所有人又看到了一条通往“游戏罗马”的大道。
“口袋精灵为什么销量这么恐怖?”
“因为收集系统。”
“因为养成玩法。”
“因为没有年龄限制。”
“。。。”
众人纷纷说着口袋精灵的优势。
“因为。。。”
铃木裕开口了。
“因为它们的数据可以继承到下一代!”
刘致远又笑了。
没错,这才是口袋精灵销量如此恐怖的真正原因啊。
除了本身质量以外,它们每代都是可以继承的特点不正是网游吗?
辛辛苦苦培养出来的精灵到下一代续作就没有了,这换谁能受的了?
这怎么能让玩家持续玩下去?
他们还等着给同伴显摆啊!
“网游的实际游戏时长不是单机游戏可以比的,哪怕大圣传,哪怕通关所有模式,它的实际游戏时长也不会过1个月。”
这都是钱啊!
开一款级大作游戏,哪怕是续作,它的成本也不会低。
但网游资料片的成本很低,非常低!
不然为什么后世一大群游戏公司拱着头去做手游?
还不是成本低,回本快!?
在这里也是同理的,开单机大作的成本远高于网游。
当然,这对玩家那边来说不是重点,玩家也不关心这些。