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第619章汉王朝的真3国无双(第4页)

“。。。”

仿佛是为了让玩家更明白三英战吕布的典故,赵云脱离了战场。

背影音乐缓和了,不过这种缓和是暴风雨爆前的缓和,吕布和刘备三人对视着。。。

几秒后,一声巨大的战鼓声,四人朝着彼此冲了过去,在他们的武器碰到一起的时候,画面上出现了五个大字。

“真。三国无双”!

紧接着宣传片换成了游戏内的实景,据点战,开无双,4o多个角色66续续都露脸了。

“我的天啊,这款游戏的角色简直就是男的酷帅,女的漂亮英武!”

“我个人感觉,这是汉王朝所有游戏中,角色最好看的一部。”

“要不要买一份?”

“买吧?5o美元买个打击感如此畅快的游戏还是非常值得的。”

“。。。”

汉王朝新游戏真三国无双正式预购的消息很快就在玩家中传开了。

“盯紧欧美那边的数据,亚洲我不担心。”

真三国无双是一次尝试,历史上这款游戏在欧美还是有点市场的,不知道在这个时空会怎么样。

不过应该不会太差,毕竟有了全面战争大秦帝国打底,虽然两者的类型完全不一样,但开局条件也好过历史上的真三国无双了。

汉王朝版的真三比光荣脱魔裤的要完善很多,毕竟推广三国文化是重点之一,他可不想到时候被玩家骂。

“虽然真三国无双还没有正式售,可从宣传片中我已经看到了汉王朝的诚意,由于没有实际玩过这款游戏,目前我只能打出8分。”

“这绝对是游戏历史上人物建模最佳的游戏,光这点它就值9分。”

“汉王朝在这种历史剧情游戏上从来都不吝啬大型cg,宣传片里我们也看到了一部分,8。5分。”

“新类型吗?虽然看似它也是剧情冒险游戏,但游戏方式和那些同类型的游戏完全不同,这种一扫一大片的感觉我个人还是非常爽的,9。5分。”

“。。。”

9分,真三国无双仅仅靠一段宣传片就拿到了高达9分的评价。

这些游戏媒体的评论一经传播出去,真三国无双的预购量开始暴增了。

刘致远看到9分的评价并不意外,他的真三国无双可是集割草游戏的大成之作。

那些饱受诟病的剧情对话全被他做成了大型cg,也合理了许多。

至于这种割草游戏的核心卖点,打击感他更是和手柄结合到了一起,每一击绝对能让玩家体验刀刀到肉的感觉。

那些评委们说的没错,人物建模这方面,这是汉王朝最佳的游戏,绝对和什么纸片人,轻飘飘没有任何关联。

历史上的真三虽然在人物建模方面也做出了区分,但大致还是相同的。

可他的真三4o多个角色全部是拉出去单独建模的,每一位角色都是主角待遇,大圣传中孙悟空的那种待遇。

可以说,这部游戏的最烧钱的地方就花在了人物建模上面,毕竟这是这种游戏核心卖点之一。

加上第一部真正意义的割草游戏,9分的评价算是比较合理的。

“刘总,欧美地区的预购数据统计出来了,1天的时间,138万份。”

看到刘致远沉默不语,史玉柱以为他不满意这个数据,急忙说到。

“亚洲589万份,日本占了4oo多万份,这作为一款新游戏,很不错了,我相信过段时间它的销量还会增加的。”

刘致远的沉默根本不是不满,是太满意了,满意到他在分析到底是什么原因造成的。

历史上真三国无双全系列的销量也只有21oo万而已,汉王朝这一部恐怕就能越。

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