1月8日,这是cg最后的一天,今天是全部项目的决赛日。
而中国队,有两个小组成功来到了决赛现场。
以6远为队长的cs小队和肖润的星际争霸项目。
“有请上一届cg的cs冠军队伍,丹麦国家代表队登场!”
“komnu,danmark。”
“吉特森,加油!”
“安德鲁,拿下冠军!”
“。。。”
这次登场词变了,因为丹麦这个国家在今天也认可了电子竞技!
既然这个国家认可了电子竞技,那就表示丹麦队可以代表他们的国家了,不要小看了代表这两个字。
看看现场不远万里过来的丹麦观众多激动就知道了。
登上场的5名选手这一刻也是激动的脸色通红,他们的队名加上了代表两个字,这意味着,他们是在为自己的国家奋战!
是在为自己的国家争夺电竞项目上最高的荣耀而奋战!
短暂的集锦过后。。。
“有请中国代表队,登场!”
6远穿着国家队的队服带着队员们登场了,衣服还是汉王朝极限大师赛那一套,可这身衣服早就成为了这届cg赛场的经典。
没有任何一个国家的队伍会如此精细的设计他们的队服,但下一届cg这个现象肯定不存在了。
即使这些选手们不在乎,那些国家也不会随意让他们乱搞的。
至于花里胡哨的代言标志,抱歉,在汉王朝的大赛上没有那种东西。
后世电竞比赛之所以看着不如早期那么热血那么激动人心,原因就在于商业化过于严重了。
商业化不是坏事,没有商业化的联赛不可能长久举办下去,可其中的比例需要把握好。
过重的功利必然会影响赛事的观赏性,在这个世界上,有一个词叫“无冕之王”。
每个行业的“无冕之王”都是他们那个时代当之无愧最受欢迎的人之一,哪怕他们从来没有拿到过冠军。
天马行空的创意,出人意料的举动。。。这些也是比赛中经典的一幕啊。
双方选手纷纷入座,观众们也安静了下来,他们需要积攒力气,因为不久后,这里就将诞生第一个意义非凡的世界冠军。
“net-L”
“net-x”
“net-”
“net-k”
“net-Q”
“Zues-Funk”
“Zues-Jaden”
“Zues-Too1”
“Zues-
”
“Zues-yso”
热身局开始了。
“中国这支队伍很有意思,他们选手的游戏Id全部是中国的英文简称加自己姓氏的写字母,其他项目的中国选手都是中国的英文简写加姓氏的全拼。”
随着解说员的讲解,3局热身结束了,正式比赛开始。
“这张地图是dusT-2,丹麦选手开局是cT,众所周知,防守方在这张地图上的劣势很大,让我们看看中国选手是怎么安排这次进攻的。”
“中国队的队长6远冲向了中门,他们的战术是2个人冲中路,3个人在B点摸牌的战术,我们看看丹麦队。。。”
“丹麦队是4个人在B小道进行一个前期的双压。”
“Q冲出了B洞,是Too1,交火了。。。”