“其实答案已经不言自明了!不是吗?”
“2o年前,国内还没有普及电子游戏的时代,也并不是所有人都能考上大学的!甚至比现在更少!”
“显然电子游戏并不能左右学生的升学率,而是……”
然而,就在这个时候,主持人径直打断了冯启明话语,说道:
“可是,电子游戏确实让很多年轻人走上了歧途,这是不争的事实。”
对于自己的话语被打断,冯启明也没有恼怒,而是继续说道:
“比例是多少呢?”
“9o后的所谓差生,他们最多只是沉迷电子游戏。”
“要不要回忆一下,7o后、8o后的差生,他们当时在做什么?”
“打扑克、打麻将、抽烟、喝酒、打架、扮演古惑仔、甚至于……偷鸡摸狗、拦路抢劫。”
“对于这种不解决矛盾,而是转移矛盾的方案!”
“看似是个巧妙的办法!”
“但我非常喜欢一句台词!”
“一切命运的馈赠,早已在暗中标好了价格!”
“您知道,当国产游戏行业承受无妄之灾的结果,是什么行业付出了代价呢?”
“是国产gpu行业,也就是图形处理器,俗称的显卡!”
“显卡不仅仅是用来打游戏那么简单,也不光是挖掘无聊且无用的数字加密货币!”
“他最重要的功能,是训练人工智能!”
“在人工智能深度学习模型训练时,需要的是——强大的并行计算能力、高吞吐量与内存带宽。”
“而这些正是gpu所拥有的特质。”
“而众所周知,人工智能则是开启第四次工业革命的钥匙之一。”
“但在人工智能投入实用以前!”
“有且只有游戏产业,才能推动gpu的展。”
“很不幸的是,国产gpu行业已经成为了代价。”
听完冯启明描述完“游戏产业”“显卡产业”与“人工智能”的关系,让主持人也有些不知所措。
但刹那间,他便转移话题道:
“在创业时,您曾遇到过什么困难?您又如何解决的呢?”
“我曾遇到的最大困难,就是在第一款游戏《新大陆:茅山诛妖传》售时,遭到了某些盗版商的敲诈。”
“尽管他们现在,喜欢自称所谓的「正版联盟」!”
“他们当时张口就是一百万,而拒接就是互联网上无休止的黑稿与节奏。”
“最终能够度过这次危机,还要多亏我的两位朋友,咸水矿业董事李彬,以及世嘎魔都社长中山弘明。”
“嗯……”主持人思索了片刻,又一次转移话题道,“最近,《人皇》这款游戏在国际上备受瞩目,您是如何想到以燧人氏钻木取火为题材,制作一款电子游戏呢?”
“是为了向海外文化输出,展示我们华夏的优秀文化吗?”
“在这个过程中,为什么您没有选择《西游记》或《三国演义》这些在国际上更为知名的作品呢?”