以天崩地裂为例。
当我们唤醒世生,唤醒世界之际,浩劫已然生。
因世生全部长眠,处于同胞的行列,唤醒一生是伤,而一份伤是会受到牵连的。
就算是简简单单的唤醒一个生灵,那么全部的生灵都将多一道伤痕,而全部的生灵苏醒了,这样伤害又会牵连到唤醒的那家伙脑门上。
这便是浩劫,所有的家伙在开始的时候全部都经历过一次共患难。
这是没有谁可以幸免的,而这也能减除很多很多祸害。
那么谁能承受世生伤势的回馈?生灵吗?不够格。
只有世界。
我们唤醒世界,在由世界刺激三生苏醒,三生回馈伤势于世界主体,引地裂。
世界裂开了,是不是需要修补?
嗯。
那些不合格的家伙,即是地裂中的陪葬品,以它们来弥补地缺,取而代之的则是天崩开局。
世生不会觉的地裂过,因之前已经补好了,仅剩下的是天崩余波,为什么浩劫只有万分之一的威力?其他的威力去哪了?是吧。它们可不会无故消失的,自然是有谁承受了。
展现出了万一,更多的是为了补世。
对于祸害来说,并没有太好的处理方式,拿不到把柄一点办法没有,怎么办?掀起浩劫呗,浩劫的特性摆在那,没有谁可以幸免,大家共患难,看看谁的命更硬。
由善导致的浩劫是最为常见的,因它们容易生祸,易害己,少有谁走正儿八经的赤邪途径。
赤邪不是曲的,而是直的。
损而不补是直。
利而不损同样是直。
这是赤邪直径,更是正经,笔直的正直,但容易走吗?容易被掰弯。
掰弯的路径不是正经,而是赤邪。
这样的弯弯就像是什么?
笔直的箭头弯了,不知不觉扭回了原来的那个点上。
一个圈圈?差不多。
如偷渡进入末古,而赤邪则是正儿八经的返回途径,当然,这不是在末古里面返回,末古的返回是偷渡,而赤邪的返回是在本世。
不记的末古里面生了什么了?
以赤邪的方式扭成一个圈圈,回到原来出的那个点上,在咔嚓就是一刀,什么都会记起来。
但怎么说?
赤邪是很奇怪的。
一根正直的线掰弯是不是很难受?嗯。
所以它们掰弯的途径并不是一次性的,而是扭曲的。
弯一弯又直了,扭扭捏捏的。
这样就算回到原本的那个点,进行了断,也不是一次性的弹直,而是会慢慢舒缓。
要是真有谁,能一次性的弯成一个月牙,则是反向弹成一个圆圈,生生世世无论遗忘了多少,都会包裹进这个圆圈里,但这个圈不是圆的,而是。。。怎样的形状来着?或许花是一个比较好的形容。
顶戴花翎赤邪径,天真无邪月牙湾。
至于这玩意怎么弄出来。。。
从良呗,也就是双赢惠生利己。
一惠两分。
其一慧。
慧解惑。
其二晦。
就是给些实际的好处,而这样的晦是均。
这个家伙给了一份好处,不能给其他家伙两分。
晦均分,多多益善。
慧隐显,明暗两说。
暗不明,故而解析明朗。
明已知,故而指引随行。
如有些家伙明确了自己的目标,但不知道怎么走,故而指引随行。
但有些家伙不明白自己的目标,故而解析清明,但教它们怎么走吗?不。而是如影随形的暗授。