曾经因相同肯定是最先融合的,而孑然不同的未来也会因曾经的融合导致混搅在一起,这时还分的清吗?分不清了。
我是谁?忘了。
鬼迷心窍。
额。。。曾经好也不是相同的,而是相似。
作鬼的曾经和孤魂看到的曾经是不同的,一个更加鲜活,一个却更加迟暮,只能说是相似,这样的相似刚刚好可以结合,但未来怎么办?鬼域的生活和外界的生活孑然不同。
这就会产生多种情况。
其一未来的混搅会让曾经的结合分裂。
其二曾经的结合会让未来分叉。
这是两种比较好的情况,更多的就是鬼迷心窍,而这是迷失,不是说迷失不能救,而是这样的救属于挽回。
有分裂,有分叉,干吗非常得选高难度不是。
而且出了分裂和分叉之外还有巧合不是,真要是作死的迷失,纯属找刺激,不过世界会因此出现迷失的土壤就是了,不能说不好,也不能说好,凡事有利有弊。
于当事人而言,它们是承受不住迷失的代价的,所以呗,取而代之的是新生,在新生之后进行挽回切割,返本溯源,但这回事说起来简单,做起来可就难了。
先便是放逐。
这群迷失的家伙是完蛋了,可这群家伙就像瘟疫一样,所以放逐是必须的,但光是放逐还远远不够,还需要隔绝。
这个可以用鬼域,自己弄出来的祸事,自己背锅。
放逐隔绝之后,紧接着是封印,要是不封印,这鬼域也得改改名了,改成迷域好了。
额。。。不用改名了,迟早步入迷失。
被动的迷失,散着被动的效果,不曾主动?迷域?别想了。省点心。
其实这点东西对于世界没什么大不了的,可祸端要是多了,四处救火也糟心不是,而且。。。要是有白痴还不认为这是祸,啧啧。本来仅仅是祸,慢慢的就衍变成灾难咯。
被动的迷失本质上属于世外因素,它是在源源不断释放的,不要指望一个小小的世界和迷失这个整体为敌。
世界引入迷失的因素没问题,但引入的要是祸。。。嘿嘿。那就是源源不断的。
不然为啥要放逐隔绝封印?
这东西从本质上来说就是世界vs迷失,别看迷失还小,只有几个迷失的混蛋,但架不住它们可以无限长大呀,放任不管这谁吃得消?
第一个档次放逐。
第二个档次隔离。
第三个档次封印。
一般来说放逐了基本上就完事了,这并不是说就可以放任不管了,放逐基本是可以完事,可要是疏忽不管,嘿嘿。兴许偷偷摸摸的就引爆了。
隔绝?没戏了。直接跳过。转为封印。
不曾隔绝的封印,是可以被破除的,这意味着进入到了僵持阶段,这时候就指望对面不要太强,但好歹的主场优势不是,对方也不可能太过分,可要是连封印都疏漏了,得!
逸散。
宣布进入到了血亏阶段,下血本的时候到了。
这时不用考虑怎么补漏了,考虑的是下多少血本能把这个漏给埋葬掉,这是使用暴力的时候,手段不是不顶用了,而是没必要了,得不偿失。
那怎么使用暴力呢?执念。
以仅留一念的方式步入迷失,而这一念可以是恨,可以是怒,可以是憎,可以是仇,可以是怨。。。就是一句话谁也别想好过。
就算世界大败亏输,那迷失也是一团糟,别指望和一群仅留一念的家伙讲什么理,听不懂,更讲不通。
这也是所谓的下血本。
亏输了得认不是,嗯。。。全认。血本无归的那种,只要你能吃得消,全给你。
仅留一念怎么解?无解
要么成为无,要么还回来。
第四个档次断绝。
疏忽了管理,疏漏了封印,能怎么办?凉凉。
要是人家真吃得消,那就真凉凉。
就算是还回来,可是返回吗?不是。
来世新生,血本无归。
都用上暴力了,人家凭什么放回来?非亲非故的想都别想。