这是认知定义。
确定了,就是基础的原则。
当杀戮重合了,认知的家伙则是杀戮化生,而那无知的家伙则是杀戮化身。
杀戮的化身除了杀戮之外一无所有,可要是谁成为了化生,它们将重新找到杀戮的理由,那些被它们干掉的理由,而这些理由对于杀戮而言是约束,理由越多约束的更为紧密。
当理由丰富了,它们会成为尘封的一把刀,而这把刀会交给下一任杀戮。
持刀灭生,周而复始。
其中有些区别,但不大,也就是一把刀准备好了,自己不必成为杀戮的利刃,可当用这把准备好的利刃灭生了,自己又会成为利刃,而当可以化身时,化出来的是曾经灭生的那把利刃,而自身成为了规则。
当下一任杀戮看到了这把利刃,杀戮规则一瞅,那是似曾相识。
这是周而复始的原点,规则看到了杀戮,但杀戮并没有看到规则,杀戮看到的是面前的利刃,利刃是无知的,同样杀戮这时也是无知的。
是吧。
知道这把利刃是怎么来的吗?
规则说这把刀是你的,而我是规则,当你成为规则时,刀不是你的,而我们似曾相识。
规则是会说话的,因周而复始没什么意思,但规则可能不知道周而复始这回事,故循环往复,似曾相识,但却不知道似曾相识意味着什么。
周而复始那是新的开始,而循环往复,一个圆无限画圈圈。
画地为牢,功劳的劳。
劳的钥匙在规则的手上,当规则交付钥匙,当这个谁谁谁拿着钥匙走出牢房,这个规则会成为天牢。
不过怎么说?
不是谁都能走出牢房,也不是谁都能成为天牢。
似曾相识的一句话说一遍是契机,说上两遍是巧合,说上三遍是重逢,说上无数遍那是愚不可及。
世界讲道理,但又没什么道理好讲的,愚不可及,循环往复讲什么?讲教化呗。
你要往东,我偏要你往西。
不往西?啧啧。铁棍伺候,往西了?滚蛋!爱去哪去哪,教化成功。
又往东了,改天瞅准时机,在揍一顿。
要是不往东了?你怎么能不往东?嗯?又是一顿胖揍。
为了不挨揍,得给这样的胖揍找个理由,而这个理由要是不让谁谁谁满意,那就是隔三差五来一回。
要不就是当揍不动的那一天,不凑了。
打不过了还揍什么,或者说揍的更厉害,打不过你的家伙揍你,不还手?太笨。
对于笨蛋,往死里揍,瞅瞅这笨蛋能忍多久。
要是还手了。。。咳咳。。。你可总算不是笨蛋了,我心甚慰,往后不揍你了,早揍不过了。
要不。。。在骂骂?哈哈。这个可以有。正好符合忍气吞声不是。嘻嘻。
忍气长力气。
吞声壮声势。
这是气势。
骂到娃娃不吭声,盯着古董看,猜猜娃娃想什么。
古董这个。。。干掉我?
撑死胆大的,饿死胆小的。
娃娃表示放心。我们是不会动手的,这叫气势!就是盯着你看,你猜猜我们想什么,你总要弱点的不是,你会示弱的对吧,你要是不示弱,这气势该怎么成?是吧。除非你们没有任何弱点。
古董认栽?
娃娃这是倔强!要是你们没有任何弱点,那全身都是弱点。
古董哦。。。你们好像挺懂呀。
娃娃那是。见过气势的威压吗?
古董没见过。但感受过类似的东西。更何况可以想象不是。嘻嘻。
娃娃额。。。
古董这是教化。
娃娃无耻!